IntroductionLe Voyage de Godjok a pour théâtre la charmante planète de Kouakstorld, située à l’écart des grandes voies spatiales. Kouakstorld a une composition particulière : pour commencer, seule une assez petite partie est viable, située au niveau de l’équateur, le reste étant recouvert de banquises ou de quelques océans glaciaux. Ce contient a été nommé Kouakyst par ses habitants. Le Kouakyst est en grande partie recouvert d’une roche stérile, mais quelques « creux » dans cette enveloppe ont permi la création de plaines et des forêts. Ce sont ces environnements hostiles qui ont permis le développement de formes de vie sur la planète. Parmi elles, une espèce allait se faire connaître : les cou-tordus.
BackGround :Les cou-tordus sont une espèce de canards intelligents dont le long cou a valu le nom. Ce serait une peuplade enjouée, amicale et sympathique, si elle n’était pas passionnée par le combat. En effet les cou-tordus se livrent d’incessants conflits entre les diverses villes, et quand ils ne guerroient pas, il s’adonnent à divers sports plus brutaux les uns que les autres.
Religion cou-tordue :La religion tenant un rôle plus majeur dans la société cou-tordue (et du coup dans le jeu), je me dois d’en toucher quelques mots. Les cou-tordus vénèrent Adalberthuistorld-Koboldarthermith (rassurez-vous, la langue à l’époque du jeu à changé), un des leurs qui a été déifié. Adalberthuis (la seule abréviation qui n’est pas un blasphème) fut un cou-tordu qui mena les autres vers la rédemption et « apporta la lumière aux ténèbres de l’errance cou-tordue ». Il fonda le grand royaume de Kouakstorld, qui regroupe toutes les terres se trouvant sur la planète sur le trône de la Ville Royale (les puristes l’appellent Combartherkulh mais hors des textes sacrés personne n’emploie ce terme). La religion Adalberthuiste proscrit tout usage aberrant de technologie, ce qui fait que les cou-tordus plafonnent aux techniques moyenâgeuses.
Selon la religion, le roi est désigné par Adalberthuis, et le rejoint à sa mort, pour combattre les dieux impies dans une autre dimension où vivent les divinités (le problème de racisme envers le nomades viendrait de cette doctrine, vu que ces derniers ont des dieux différents). Ce qui n’exclue pas que le roi soit démis s’il est incompétent, par exemple, Fernand le pleutre a été assassiné avec l‘approbation générale par Algus le vieux qui a pris sa place (il n‘y a pas de dynastie, c‘est le roi qui décide de son successeur, ou le peuple dans le cas présent).
Un peu de géopolitique :Depuis la mort d’Adalberthuis, son royaume a été divisé en plusieurs districts (qui dépendent cependant toujours de la Ville Royale) :
Le Pays Royal administré directement par la Ville Royale est le plus grand, et le plus puissant militairement. Tungul, la deuxième plus grande ville du district est autonome au niveau des diplomaties (elle peut mener des guerres sans le concours ou l’approbation de la capitale).
A l’Ouest du Pays Royal se trouve le royaume nomade (le seul autre royaume, crée pour des raisons théologiques). Les nomades sont un peuple cou-tordu assez renfermé, et particulièrement haï des autres qui l’entourent (les trois quarts des guerres cou-tordues étaient dirigées contre ce royaume). Au bord du lac Fil se dresse Château-Gritsh, puissante forteresse où vit la cour et toute l’aristocratie nomade, ainsi que des centaines de serviteurs. La plupart des nomades ne sont pas sédentaires (si si, c'est vrai). Au sud du royaume se trouve Arboure, ville côtière rattachée au royaume faute d’autre affiliation, bien que sa population n’aie rien à voir avec des nomades.
Au Sud-Ouest du royaume se trouve une presqu’île indépendante dirigée par la ville de La Jetée.
Au Nord se trouve le compté de Port-Cincl, deuxième puissance cou-tordue, particulièrement excentrique. Ce sont les seuls cou-tordus qui portent des vêtements (hormis certaines femelles nobles dans le Pays Royal), et il ont un certain amour pour la technologie, qui provoque la méfiance envers leurs voisins. Les armées de Port-Cincl sont les mieux équipées et les mieux disciplinées. Il existe une vielle rivalité entre Tungul et Port-Cincl.
A l’Ouest du Kouakyst se trouve le duché de La Motte, district crée pour la forme, totalement dépendant du Pays Royal.
Enfin au Nord se trouvent des montagnes glacées qui marquent la frontière Nord des zones habitables. Le district regroupant tous les peuples du Nord (appelés « Primitifs ») est nommé Septentrion.
C'est un peu compliqué comme ça mais une carte va suivre :wink:
A l’extrême-Sud vit une civilisation étrange, dont l’appartenance à l’espèce cou-tordue est plus que douteuse. Il s’agit toujours de canards, mais ceux-ci sont noirs et blancs, n’ont pas de long cou et ont une silhouette beaucoup plus trapue. Ils vivent dans un archipel auquel le roi Saturnin a accordé l’indépendance, forcé de constater les différences entre ce peuple et le sien.
L’Archipel (avec un A majuscule) est la zone la plus chaude, il est par endroit recouvert de jungles tempérées (son climat serait comparable à celui de l’Allemagne).
Personnages :Le héros est Godjok, un riche bourgeois de Tungul. Son père était un herboriste renommé, mais vient de s’éteindre. N’ayant plus rien à faire à Tungul, Godjok part chercher un travail à la hauteur de son mérite à la Ville Royale. Il va malheureusement devoir sauver le monde au cours d’une quête épique. Son arme de prédilection est la lance, et il disposera de plusieurs modèles au cours de son périple.
Le deuxième personnage rencontré est Kapec, un nomade. Il s’agit du magicien de l’équipe (seuls les nomades sont doués de pouvoirs psy). Il manie un chtaka (baton magique nomade) et sera donc assez mauvais au corps à corps.
Ensuite vient Brut (dit « la boule de muscles » ), ex champion de catch à Arboure. Il est d’une musculature particulièrement imposante et règlera leur compte à tous les ennemis qui oseront vous importuner.
Le dernier héros (le joueur ne disposera que de ces 4) est Daji, il vient du Septentrion. Comme tous ceux de ces régions (sauf exception) il dispose d’un QI assez limité et d’une culture plutôt exiguë (à moins de considérer que les combats à la massue puissent compter). Sa valeur au combat permettra de rattraper celle de Godjok qui n’est pas excellente.
Et le scénario?Bon je l’avoue, le scénario risque de ne pas être fort original, il va encore falloir sauver un monde d’inconnus (je developpe pas trop, ça serait pas drole hein?). Mais bon du moment que l’ambiance, l’immersion et les rebondissement sont travaillés je pense que ça peut passer. L’aventure sera épique aux bornes de l’irréalisme car elle raconte une légende cou-tordue. Cependant, il n’y aura pas de forces du mal, d’équilibre du mana, de guerre anges/démons ou de pouvoirs dévastateurs, c’est déjà ça.
La team :Kantok pour la conception du monde cou-tordu (sans-lui rien n'aurait existé)
Et pis moi même et Krän pour la réalisation concrète sur rm, soit un peu tout chacun (sauf la prog pour moi parce que c'est compliqué toussa...)
Enfin les screens (vous attendez que ça, hein?) :
Sauf que je les trouve pas géniaux en fait, ça rend beaucoup mieux in game, alors vous savez ce qu'il vous reste à faire. En plus si vous ne testiez pas, vous rateriez notre sublime introduction, ce qui serait très bête.

Les trois arbres, gardiens de Tungul selon la légende. Celui qui est par terre a été abattu lors d'une guerre.


Les champs de Tungul, vides certes, mais ce sont des champs, en bonus un bien beau Cornak à droite.


Le quartier riche de Tungul, au bord du Ruisselet Royal (qui n'est plus trop un ruisselet à cet endroit)


Le temple de Tungul dans un quartier un peu moins cossu.


La seule mine de Tungul, contenant une pierre bleue : l'adalite (elle a permis de faire le toit du temple).


Un interieur pauvre des fermes de Tungul


Chez Godjok, c'est dejà plus la classe.


Et les combats, qui marchent et sont testables.
Bon comme j'ai dit, la plupart des détails se savourent en live, j'entend par là la boite à message custom, les faceset custom, le menu custom, l'écran-titre custom, ou encore le système de combat custom (et chouette comme tout). Vous allez tester, je le sais.
The Fuckin' Démo sur rapidshare (on va dire plus ou moins 1h de jeu) :
http://rapidshare.com/files/152788438/Le_Voyage_de_Godjok_-_D_mo_1.0__10.10.2008_.rar.html Allez, donnez nous vite vos critiques acérées, on attend que ça !