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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Laxius Power IV
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Auteur Fil de discussion: Laxius Power IV  (Lu 584 fois)
indinera
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Laxius Power IV
« le: Septembre 08, 2006, 19:30:12 »

Oui, je me suis inspiré de la présentation de Nemausus que j'ai trouvé très bonne.

I) Introduction

Laxius Power IV, sous titré "The Queen of Adretana" (la Reine d'Adretana), est le quatrième opus d'une série de RPG old school "qui se suivent", entendez par là que chaque nouvel épisode reprend où le précédent s'était arreté.
Vous controlez donc à nouveau Random Pendragon, ainsi que sa fiancée elfe Sarah Brandolino, et de nombreux autres personnages issus des épisodes précédents. Soyez rassurés, le jeu compte aussi pas mal de nouveaux venus.
Si les trois premiers Laxius Power tournaient tous sur RPG Maker 2000, celui si sera sur RPG Maker XP, ce qui est pour moi une grande nouveauté. Laxius Power IV sera un jeu homogène, dans la sens qu'il n'utilisera que des RTPs (avec modifications). Cela assurera un aspect professionel (homogène) au jeu.
Point fort des précédents épisodes, la durée de vie sera une nouvelle fois à l'honneur, avec un jeu estimé à 100H au total. Pour garnir une telle durée de vie, environ 200 quêtes seront disponibles.

II) Scénario

Laxius Power premier du nom narrait les aventures de Random et de ses trois amis, dans la quête de gloire et de reconnaissance du premier nommé.
Laxius Power II voyait nos quatre héros se séparer afin de parfaire leurs connaissances et de se promouvoir dans une classe bien particulière.
Laxius Power III présentait la venue du premier "True Demon", entendez "Démon Veritable", et la destruction de la plus grande ville du monde, Metrolia. Le scénario prenait son envol et opposait Random à ses plus terribles adversaires.
Dans ce quatrième opus, qui se déroule tout de même sept mois apres le III (rompant d'une manière le principe de "suite directe", même si ces sept mois sont transitifs et nullement importants pour le scénario), Random vit en ermite avec Sarah, non loin des ruines de Metrolia, la ville détruite dans le III. Random a cessé toute activité, traumatisé du drame survenu suite à l'apparition du "Démon Veritable", et ne souhaite plus s'investir comme avant dans le destin du monde.
Mais tout bascule quand sa fiancée (Sarah) lui fait part de ses doutes quant à leur conduite: ont-ils eu raison d'avoir disparu du monde de la sorte?
La réponse est évidemment non, et voila notre couple d'amoureux qui se remet en vadrouille, direction: la civilisation!... et ce ne sera pas de tout repos!
Dans ce Laxius Power, les principaux leaders du "Dark Order" seront enfin dévoilés, et les plus puissantes créatures affrontées.
En effet, la lutte atteint son apogée, et cet épisode promet d'etre le plus tonitruant des quatre. Le jeu sera présenté sous forme de chapitres, chacun ayant une ambiance assez propre.

III) Ambiance

Laxius Power a toujours été un jeu dotée d'une ambiance particulierement changeante, selon le moment ou l'endroit visité.
Ce quatrième opus ne dérogera pas à la règle: quant Random sera avec sa copine, le ton sera plus léger, limite escapade amoureuse dans la nature, alors que dans certains moments nettement plus dramatiques, le contenu pourra basculer dans un glauque sombre et malsain. J'ai toujours adoré le mélange d'ambiances!
L'interaction entre les divers personnages, ainsi qu'avec les PNJs, réservera des moments comiques pour se détendre entre deux donjons.

IV) Monde

Le monde du jeu est le Deport, vaste île composée de plusieurs villes indépendantes, unies par un système de commerce loyal (comprenez, auquel tout le monde trouve son compte) et une diplomatie relativement saine. Le peu d'habitants y est pour beaucoup.
L'humain est la race la plus répandue, et il est pacifique, la plupart du temps. Considérant que Laxius Power se déroule dans une période de troubles, durant laquelle les monstres ne cessent de croitre et de gagner en agressivité, les humains passent une bonne partie de leur temps à tenter d'enrayer l'avancée des monstres. La géographie est aussi sujette à de nombreux et inattendus changements, dus principalement à l'aboutissement du cycle démoniaque (qui est relaté dans le jeu). Cela se traduit par de nombreuses intempéries et un temps proprement catastrophique. A noter la présence dans ce monde à forte tendance médiévale d'éléments futuristes (au travers de l'Institut des Sciences Modernes principalement), qui seront amenés à expliquer une partie du scénario vers la fin du jeu.
Villes principales:
Metrolia (ruines): La ville ayant été complètement rasée dans Laxius Power III, il n'en reste que des ruines parcourues inlassablement par des squelettes.
Tyrine: La cité des chevaliers est assaillie par une pluie constante, et le ciel est strié d'eclairs. Conséquence de tout cela, Tyrine perd peu à peu ses habitants. Il faut faire quelque chose, et vite, sinon Tyrine deviendra une ville fantome en un rien de temps.
Mt Zulle: La situation n'est guere plus reluisante à Mt Zulle, où l'hiver est venu bien plus tôt que d'ordinaire, couvrant la ville ainsi que toute la lande d'une épaisse couche de neige. Une tempete balaie constamment la zone, et les géants alentours s'enhardissent, au point de menacer l'équilibre naturel entre les hommes et eux.
Adretana: Si le soleil brille encore faiblement dans la ville aux 1000 fontaines, neanmoins le spectre d'un assaut d'immense envergure ombrage la destinée du Prince Julian, chef d'Adretana, et de ses sujets. Ce spectre se traduit par l'activité démesurée d'un Dôme situé non loin, et cette destination s'impose donc pour Random et ses amis, malgré le long chemin à parcourir.

V) Personnages

Une équipe de 35 personnages vous attendra dans ce jeu. Les personnages seront dotés d'un artwork custom, et certains en auront plusieurs selon l'armure qu'ils equiperont ou les changements de classe qui pourront survenir dans le jeu.
Aux côtés de Random et Sarah, les joueurs pourront retrouver la Mi-Déesse Luciana, la scientifique/economiste Sandy Richardson, le lézard volant Guanidia, et tant d'autres encore.


Random Pendragon: Il est à l'origine de cette grande saga, et continue dans le numéro IV à faire parler son épée pour générer des dommages proprement hallucinants. Dynamique et passioné, Random est le leader parfait, le guide à la fois spirituel et physique de tous ses partenaires. C'est quelqu'un de tres impulsif et belliqueux, qui ne s'en laisse pas compter et peut devenir fou si ses amis sont menacés. Il est tellement habitué à manier des épées que ses coups sont fulgurants. En marge de ces capacités de guerriers, Random possède en quantité importante l'élément tonnerre dans son sang, qui lui permet de déclencher des sorts assez devastateurs.



Sarah Brandolino: Elfe espiègle et soumise, Sarah possède une panoplie de sorts variés ET dévastateurs qui font honneur à sa classe, l'Elfe du Soleil. Il faut savoir que cette classe est la plus haute dans la hierarchie des Elfes; on recense un Elfe du Soleil tous les mille ans à peine. Sarah serait prete à donner sa vie pour sauver celle de son compagnon. Dans la vie de tous les jours, c'est une personne futile, qui n'est pas tres reflechie et parfois franchement naive.


Luciana Vincenti: Magicienne surdoué, Luciana est aussi d'une maturité exceptionnelle à seulement 16 ans. Versatile, elle n'a pas son pareil que trouver une brèche dans la défense de l'ennemi, et ses capacités de Mi-Déesse la rendent immunisée à de nombreux elements, tels que le feu ou l'air. Calme et posée, elle est un peu le complément de Sarah. Toutes deux sont de grandes amies, prouvant que les contraires s'attirent bien! ^^


Brussian Warren: Loup Garou condamné par un sort à rester sous la forme animale, Brussian n'en a pas moins le cerveau d'un homme, et particulierement sage de surcroit. Brussian devient vite le mentor de l'equipe en quelque sorte, et ceux malgré ses furieux coups de morsures dans les combats. Il prend rarement position et sait ou se situe l'interet de son equipe. Prudent, il n'en reste pas moins doté d'un grand courage, de part ses genes de loup-garou. Il est aussi particulièrement apte à repérer toutes sortes de pièges et d'embuscades.


Marion Vencjak: Magicienne diplomée, Marion connait beaucoup la théorie, mais manque de pratique sur le terrain. Son savoir n'en est pas moins utile, surtout en cette période de troubles majeurs. Effacée, elle prend rarement la parole, et tente de compenser ça par une attitude un peu altière.



Sandy Richardson: A la base economiste de renommée et mère de deux enfants, Sandy s'est cachée dans l'Institut des Sciences Modernes suite à la destruction de Metrolia, afin de ne pas avoir à faire face à l'effondrement du monde qui l'entoure. Là bas, Sandy y a developpé de nouvelles capacités, devenant peu à peu une véritable scientifique. C'est une femme peu sure d'elle que voila, peu confiance en ses forces, mais qui voue une admiration sans bornes à Random. Elle est aussi super rapide, et tres maline, meme si sa peur des ennemis peut parfois lui jouer des tours.


Louis de Van Gal: Lui, c'est un coriace! Déjà, il s'autoproclame meilleur chevalier au monde! Ensuite, il est d'une arrogance telle qu'il parle souvent de lui à la troisième personne. Avec un gars pareil, il est normal de voir une rivalité entre Random et lui s'instaurer. Le jeune prometteur contre la vieille branche qui a tout vu, tout connu? Une affaire à suivre... Une chose est sûre, il ne craint rien ni personne. Méprisant la magie, il n'utilise que des armes pour se défendre, ce qui pourrait bien un jour lui jouer un mauvais tour...



Wendala Diroslav: La mystérieuse femme esclave, avec un nom qui lui était prédestiné (slav, slave -> esclave). Elle se dit mort-vivante, malgré sa grande beauté, et l'amante de nombreux "maitres" au travers du monde... et en plus, elle déteste Sarah!
Wendala est une énigme à elle toute seule. On ignore ses buts, elle semble n'avoir aucune origine, aucune attache, aucun véritable ami meme! En tout cas, elle se bat avec rage et talent!

Du côté des ennemis, Laxius Power IV fera la part belle au "Grand Commendanter", chef suprême du Dark Order; une sombre et cruelle entité, dont la réussite de Random le poussera à commettre des crimes de plus en plus odieux. Il sera entouré de généraux dont certains sont des créatures mythiques.

VI) Systèmes

Même s'il est encore en chantier, et donc rend difficile la présentation de systemes de manière définitive, il est raisonnable de penser que le jeu integrera pas mal de systemes et de modifications.
Ainsi, un livre de quete ainsi qu'un menu de changement d'equipe sont deja prevus. Ils seront essentiels pour un jeu aussi vaste que LPIV.
Un autre systeme comptera les monstres tués individuellement pour chaque personnage, par coup et/ou par magie. Idéal pour se faire une idée des meilleurs... et des plus nuls.
Il sera possible de faire des donjons à 2, 3 ou 4 équipes simultanément, et chacune aura un sac d'objets qui lui sera propre.
L'interaction sera grande entre les personnages, et certains pourront meme ouvrir une quete spéciale à eux.

VII) En résumé...

Laxius Power IV est mon premier jeu XP, et je le veux le meilleur de tous mes jeux. Grâce aux améliorations de XP sur 2000/2003, j'espère aller encore plus loin dans le jeu old school et faire vivre aux joueurs une aventure passionante, pleine de défis, de trouvailles et de challenges.

VIII) Remerciements

Karks. K, mon beta-testeur
Violet Sword, mon artiste (pour le design des personnages)
Absolute One, mon scripteur

IX) Screenshots

Voici quelques écrans du jeu. Ceux ci ne sont pas définitifs, et destinés à être améliorés d'ici la sortie définitive du jeu.








X) Crédits et Staff
Chef de Projet, Concepteur du jeu, Scenariste, Chara Designer: Indinera
Ressources Graphiques et Musicales, Moteur de jeu: RPG Maker XP
Artiste: Violet Sword
Scripteur: Absolute One
« Dernière édition: Septembre 08, 2006, 19:57:14 par indinera » Journalisée
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #1 le: Septembre 08, 2006, 19:44:20 »

Bon, premièrement le mapping est bien foutu je trouve et les RTPs de base ne sont pas trop gênants (mais bon j'aurais préféré du custom tout de même  :twisted: ).
Sinon tu dis que lla durée de vie est de 100h grâce aux 200 quêtes, mais il aurait été intéressant plutôt de nous donner la durée de vie sans faire les sous-quêtes . Bon il y a l'air d'avoir un background pas trop mal fourni ( le fait que ça soit le 4 d'une série aidant(ça te permet de paufiner) ^^) cependant je trouve dommage que tu ne nous donnes pas la personnalité de tes persos mais juste leurs charactéristiques, le moins intéressant quoi ^^. Ca serait sympa si tu nous en disais plus sur tes persos .Sinon, je n'ai rien vu quant aux musiques de ton jeu, qu'en est-il ?
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #2 le: Septembre 08, 2006, 19:47:19 »

Voici les réponses à tes questions:
La quete principale devrait durer aux alentours de 60H
Je vais éditer le post pour parler des personnalités, mais as tu lu par exemple celle de Louis de Van Gal? Il me semble avoir davantage parlé de sa personalité que ses attributs.
Les musiques, j'en parle dans les crédits. A priori je compte garder celles de base, mais cette question est à l'heure actuelle toujours dans mon esprit... custom ou pas, j'hésite...
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #3 le: Septembre 08, 2006, 21:02:51 »

C'est incontestablement bien mappé, et même si c'est du RTP les effets qui agrémentent les cartes les rendent agréables a l'oeil.
Ton jeu aura surement son public, seulement si il reste dans la tendance des précédents LP et de BoH, je n'en ferais pas vraiment parti, car ils m'ont rapidement donné envie d'abandonner (et l'accroche dans un jeu est très importante pour moi), l'alchimie ne s'est pas faite.
Donc même si je pense pas qu'on change ses méthodes de créations d'un claquement de doigt, j'y jetterais un coup d'oeil voir si j'arrive a rentrer dans celui là.
Bonne continuation.

(Pleaaaaaaaaaaaaaaaase, garde pas le DBS car ça c'est une de mes raisons principales d'abandon des LP ^^')
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #4 le: Septembre 08, 2006, 21:43:57 »

Le projet a l'air intéressant pour du RTP, je l'essayerai peut-être, en espérant que ça ne soit pas trop paumant si l'on a jamais joué aux précédents épisodes.

Sinon, qu'est ce que le DBS ?

DBS = Default Battle System
« Dernière édition: Septembre 08, 2006, 21:57:21 par Fulmens » Journalisée

Pas de question claire, pas de réponse !
Et les questions bien orthographiées, c'est encore mieux !

Dictionnaire pour Firefox à installer MAINTENANT, 2 clics ça ne va pas vous tuer !
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #5 le: Septembre 08, 2006, 22:02:33 »

Je pense utiliser un DBS un peu modifié.
A quoi penserais tu pour le changer? (simple curiosité)
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #6 le: Septembre 08, 2006, 23:01:09 »

Citation de: indinera le Septembre 08, 2006, 19:47:19
Voici les réponses à tes questions:
La quete principale devrait durer aux alentours de 60H
Je vais éditer le post pour parler des personnalités, mais as tu lu par exemple celle de Louis de Van Gal? Il me semble avoir davantage parlé de sa personalité que ses attributs.
Les musiques, j'en parle dans les crédits. A priori je compte garder celles de base, mais cette question est à l'heure actuelle toujours dans mon esprit... custom ou pas, j'hésite...
Si tu as la possibiltié d'en avoir des customs, fais le (notes bien que c'est un ordre  :twisted: ), car les musiques RM, voilà quoi, on les connait tous par coeur et je jette des pierres à celui qui me dit qu'il n'a pas fait d'overdose avec .
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #7 le: Septembre 08, 2006, 23:32:02 »

Citation de: indinera le Septembre 08, 2006, 22:02:33
Je pense utiliser un DBS un peu modifié.
A quoi penserais tu pour le changer? (simple curiosité)

En fait c'est la staticité qui me gave.
Pour ça le DBS de RM2003 etait vraiment un gros plus par rapport a celui de RM2000.
Plus de travail certes, mais cela donnait plus l'impression que l'on dirigeait les persos que ces horribles battlers.

Et aussi (mais ça tu l'as peut etre deja appliqué) des persos réellements différents dans leurs aptitudes, par exemple comme les persos des Jdr inspirés de D&D, l'exemple me venant en tête étant baldur's gate, on sent bien la différence entre un mage avec ses sorts dévastateurs mais qui crèvera a la premiere claque et le barbare qui encaisse comme un tank. Mais si tu prevois 35 persos ça sera dur de tous les différencier autant, sauf en faisant par exemple a chaque fois 3 ou 4 persos d'une même classe.
Je pense que c'est deja moins contraignant que les anims car le système de heros des RM permet pas mals de trucs.

Voilà, je pense pas te demander la lune ^^

(c'est qu'en fait j'ai toujours aimé le leveling, même si je ne néglige pas les autres éléments, mais il faut que le système soit intéressant et agréable)

PS : la quesiton qui tue : encore totalement en anglais ou tu feras aussi une version fr ? (perso la langue n'est pas une barrière pour moi mais c'est quand même un coup a se fermer du public)
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #8 le: Septembre 08, 2006, 23:35:08 »

on sent bien la différence entre un mage avec ses sorts dévastateurs mais qui crèvera a la premiere claque et le barbare qui encaisse comme un tank. Mais si tu prevois 35 persos ça sera dur de tous les différencier autant, sauf en faisant par exemple a chaque fois 3 ou 4 persos d'une même classe.
Je pense que c'est deja moins contraignant que les anims car le système de heros des RM permet pas mals de trucs.


Ben c'est comme ça dans LP1 et 3, tu as le tank, la magicienne etc, tout comme tu as dis, tu n'as peut etre pas joué assez.  :question:

PS : la quesiton qui tue : encore totalement en anglais ou tu feras aussi une version fr ? (perso la langue n'est pas une barrière pour moi mais c'est quand même un coup a se fermer du public)

Anglais uniquement. C'est fou la quantité de texte que je mets dans ce jeu.  :dimoipasqsepavrai:
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #9 le: Septembre 09, 2006, 00:15:56 »

Le DBS est à la limite la seule grosse faiblesse de RMXP (les musiques suivent mais là ça ne tient qu'au programmeur, il a l'embarras du choix...). Laxius Power redore le blason des RTP peu ou pas modifiées, comme quoi on peut faire de très belles choses quand on sait s'en servir. Et qui en est capable ?

Pas tant que ça.... la mode est au full custom. Tout le monde veut customiser son jeu à mort, en oubliant souvent les points essentiels du système de jeu. l'emballage est joli mais quid du contenu ? Et par la même occasion, les RTP sont clouées à l'envers sur un pilori avec des sortilèges de bannissement. Pouah que c'est laid.

Pourtant, en regardant les screens du jeu et les résultats du concours régulier de la facto, on constate ou on redécouvre que, ben meLde ! C'est pas mal comme ressources !!! Moralité ? Y'en a pas, chacun voit midi à sa porte.

Le langage n'est pas non plus une frontière pour moi, tu l'aurais écrit en allemand que ça ne m'aurait pas plus dérangé. Et une version en alsacien, c'est envisageable :mrgreen: :mrgreen: ??

Je n'ai pas répondu sur la relite, honte sur le misérable déchet de vermisseau indigne que je ne mérite même pas d'être, mais je pense que tu as deviné mon point de vue : Je bave sur la sortie autant que celle du projet Silpheed sur 360, c'est à dire avec une bassine sur les genoux.
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C'est vide ici ? Plus pour longtemps. Huhu.
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #10 le: Septembre 09, 2006, 07:54:46 »

Citation de: indinera le Septembre 08, 2006, 23:35:08
Ben c'est comme ça dans LP1 et 3, tu as le tank, la magicienne etc, tout comme tu as dis, tu n'as peut etre pas joué assez.  :question:

Au temps pour moi alors.
Maintenant ce que je veut dire en fait, c'est qu'il y ai assez de persos radicalement différents pour constituer des equipes qui ne se jouent pas de la même façon. (y'avais combien de persos dans LP1 et 3 ?)
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #11 le: Septembre 09, 2006, 10:21:17 »

@Kaliban: Merci de ton commentaire.
En plus, ton opinion compte particulierement à mes yeux, vu le talent que tu déploies régulierement pour ton projet. J'espere etre à la hauteur de tes espérances. 

@Fulmens:
Maintenant ce que je veut dire en fait, c'est qu'il y ai assez de persos radicalement différents pour constituer des equipes qui ne se jouent pas de la même façon. (y'avais combien de persos dans LP1 et 3 ?)

C'est justement, théoriquement, l'un des points forts du 1 et du 3.
Le 1 comporte 8 persos jouables: Random (force brute), Sarah (versatile orientée revigorants), Luciana (protection + magies en large), coryool (tank indestructible + hp hauts), guanidia (tank encore plus indestructible, hp moins hauts, magies d'absorptions), herasia (rapide, dégats en large), leanda (revigoreuse a fond), wendala (versatile orientée destruction)
Certains combos sont connus selon la façon de jouer: random, sarah, luciana, coryool, ou random, guanidia, herasia, wendala
ca dépend du style du joueur
Le 3 comporte plus de 20 personnages et déploie encore davantage ce style. Par ailleurs, a 2 moments dans le jeu, il faut jouer à 3 équipes en meme temps, et comme les quetes sont différentes, tenter de composer les équipes les plus adaptées (à la Mask, pour ceux qui connaissent ^^)
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #12 le: Septembre 09, 2006, 12:38:27 »

Citation de: Fulmens le Septembre 09, 2006, 07:54:46
Au temps pour moi alors.
Il n'a pas fait l'erreur  :surprised: .
Et sinon, le fait que tu es tel ou tel perso, ça peut influer sur l'histoire principale ?
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #13 le: Septembre 09, 2006, 12:49:51 »

L'"erreur" réside de le fait d'avoir cru, à tort, que le choix d'équipe dans un LP n'avait pas de conséquences tactiques, alors qu'au contraire c'est l'un des gros points forts du jeu.

L'histoire principale n'est pas énormément influencée par le choix de persos, mais les dialogues changent, la résolution des quetes aussi un peu, et surtout, certains persos ont accès à des quetes spéciales pour eux uniquement.
Comble de ce systeme, faire une action dans le 1 peut débloquer un perso dans le 3. 
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Re: Laxius Power IV
« Répondre #14 le: Octobre 23, 2006, 19:19:31 »

Un exemple d'artworks de personnage, sachant que si tout va bien (comme prevu), il y aura environ 45 artworks de personnages, 15 artworks de méchants et environ 60-100 artworks de scenes (cad des moments du jeu)

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