Username:

Password:


collapse
Who's Online
  • Dot Invités: 9
  • Dot Caché: 0
  • Dot Membres: 0

There aren't any users online.

* Shoutbox
Refresh History
  • kriss: oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
    Dcembre 08, 2011, 22:47:27
  • Leopold: Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
    Dcembre 08, 2011, 22:30:32
  • kriss: réouverture du forum !
    Dcembre 06, 2011, 00:48:58
  • Fabien: Coucou facto!! Trop bon de repasser ici :)
    Septembre 25, 2011, 18:06:22
  • Krän: aye ! ^^
    Aot 21, 2011, 23:43:29
  • RPG-Man: lol manu
    Aot 20, 2011, 00:24:00
  • RPG-Man: JE SUIS REVENU MOUHAHA
    Aot 20, 2011, 00:22:26
  • Manucyan: Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?" xd
    Mai 07, 2011, 18:11:20
  • Krän: Il est 2h46 et tout est calme ! :)
    Mai 05, 2011, 01:47:01
  • Manucyan: La tronche du bestiaire ? Un pokédex ! xd
    Avril 30, 2011, 21:18:09
  • Manucyan: désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
    Avril 30, 2011, 14:08:48
  • kriss: ca merite un ban pour ce lien oO
    Avril 30, 2011, 12:29:51
  • RPG-Man: Sale vilain
    Avril 30, 2011, 11:26:31
  • Krän: Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
    Avril 28, 2011, 20:29:20
  • kriss: en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
    Avril 25, 2011, 10:30:16
  • Leopold: Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
    Avril 22, 2011, 21:31:57
  • RPG-Man: Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
    Avril 21, 2011, 20:29:39
  • RPG-Man: le shootbox CAY LE BIEN
    Avril 21, 2011, 20:29:14
  • kriss: on appel ca une shootbox :p
    Avril 18, 2011, 16:47:13
  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Legacy of Judge : Veil of Oblivion
Pages: 1 ... 4 5 [6]
« sujet précédent | | sujet suivant »
Imprimer
Auteur Fil de discussion: Legacy of Judge : Veil of Oblivion  (Lu 6019 fois)
Siegfried
Humble créateur dont le but est de sortir son jeu.
Artisan Externe
Technicien
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 461


dany.sieg@hotmail.fr
Voir le profil WWW
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #75 le: Aot 13, 2008, 16:05:17 »

Je cherche encore le moyen de concilier ça avec mes animations.
Pour info, les anims de magie et le terrain sont là pour tester.
Journalisée

Mes sites et forums :
Fullmetal
Chronomachine humainoïde, stade 17
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 353


Je préfère être bon à rien que mauvais à tout.

neil.84@hotmail.fr
Voir le profil
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #76 le: Aot 13, 2008, 20:13:27 »

C'est vraiment sympa ce système.
Le faite de mêler les points pour bouger et les points pour attaquer est une bonne idée ajouté au Tri AD.

Je reprocherai juste le design de l'interface ^^
Journalisée
Siegfried
Humble créateur dont le but est de sortir son jeu.
Artisan Externe
Technicien
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 461


dany.sieg@hotmail.fr
Voir le profil WWW
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #77 le: Fvrier 01, 2009, 00:40:57 »

Nouvelles
Nous ne sommes pas morts, le projet non plus. Au contraire, nous travaillons
de plus belle. Seulement, nous ne faisons pas assez de promotion de nos efforts,
ce qui peut laisser circuler des idées douteuses sur l'avancement de ce projet...
Bref, par un besoin tout à fait naturel, et pour ne pas que nos news, auparavant
mensuelles, ne passent à séculaires avant d'être annuelles, voici la new de Février 2009
( les mauvaises langues diront 2009 tout court ).

Nous avons en quelques mois bien avancé, finalisé certains choses, presque fini d'autres.
Je tiens à remercier quelques personnes qui nous ont bien aidé, par leur passage hélas trop court mais ô combien bénéfique, comme Mekel, Makenshi, Blastomania et Clessdragon aux tilesets, Dayen et Kimono pour des sprites.
Philias, notre tout premier musicien, est revenu nous aider en travaillant de façon externe,tout en gardant sa place dans la team.
Je remercie les membres "permanents de la team", notamment Trunks/Marver et Dark Dan qui aident beaucoup au prélude, et Kaiyh-Chan pour avoir bouclé une ville ( si si,  on l'a enfin terminée ).
Si j'ai oublié des gens, pardonnez-moi, les mois passant, j'ai quelques souvenirs estompés...
Je vous ai tous notés quelque part, rassurez-vous. ;)

Le projet : en gros, le début de jeu est lancé, les charas principaux terminés.
Tulaï, la ville de départ, est mappée dans son intégralité, de même que la Mine, le Derrick, la maison sur la plage...
La mapmonde est commencée, il ne reste qu'à placer des villes et règler des systèmes de transport.
Quant aux menus, les screens qui vont suivre parleront à ma place.

Avant cela, je vous invite à visiter les artworks, qui ont été tous refaits ( sauf Slive et Ryo, qui avaient eu leur dose... ).

Apparition sur le site d'un nouveau personnage :
Masque

On ne connaît pas vraiment son nom et son visage est inconnu. Toujours est-il que c'est l'indicateur le plus
efficace du Green Lotus, un de ses meilleurs éléments.

Maps
Voici le coin des maps...
Attention, les personnages non-jouables ne sont pas encore tous là, donc ça ressemble souvent à des villes fantômes...
Autre information : vous ne voyez que ce qui est fini, et encore, je ne vous fais pas une visite guidée de toutes la
ville, juste des images assez parlantes à mon goût.

Tulaï
Tulaï pour commencer. Je remercie Kaiyh-Chan pour avoir grandement aidé sur l'ensemble des maps de cette ville,
ainsi que Neil/Fullmetal pour son gros boulot sur les tilesets extérieurs.


La place nord, avec sa statue, son bassin, et d'autres choses.
La statue a changé, suite à un léger remaniement du scenario, mais j'en dis trop pour le moment...


Le sud de la ville, pour ceux qui se souviennent des anciennes versions...


Le sud-ouest, avec accès au restaurant, au magasin, au puits...


Le restaurant, avec chambres à l'étage.


L'étage de la maison du chef.


La bibliothèque, avec le vieux bonhomme qui avait un fond blanc dans l'ancienne démo. XD


L'énigme la plus facile du jeu ?

Chemin de montagne

Remerciements à Mekel pour son aide.

Derrick & Mine
Merci à Mekel pour ses conseils.





Qui se souvient de lui ?

Beach House

Ok, on l'a assez vu, mais pourquoi pas encore une fois ?
Le toit a été refait par Blastomania.

Menus
Hop. Les menus.
Tout d'abord, avant d'aller plus loin, il me faut vous prévenir que LoJ a désormais ses
propres stats. Je vous détaille cela plus bas.


Menu principal. Peu de changements.
Une fenêtre Gouttes ? Oui, on ne gagne pas d'argent sur les monstres désormais.
On revend des gouttes ( ou on les utilise pour apprendre des Techs ).
Plus réaliste, non ?


Menu Personnage. Quelques nouveautés, comme le graphique élémental, les icones de flux,
les nouvelles stats...


Menu Equipement, avec une fenêtre mobile... Inclure les nouvelles stats fut horrible.


Menu Objets : ouste les potions et autres elixirs, ce n'est pas FF ici.
On vit avec son temps.


Menu Techs, qui m'a forcé à faire une nouvelle gestion des techs sans passer par
la base de données de Rmxp... Les icones ne valent pas celle de Metroid_Prime,
mais on fait ce qu'on peut.


Menu d'édition de stats.
A gauche, les stats "natives" du personnage, celles qu'il acquiert en montant de niveau.
Ensuite, les points bonus. Vous en gagnez 3 par niveau et vous les répartissez où
vous voulez ensuite. Vous pouvez ainsi changer de configuration avant chaque combat,
ce qui sera obligatoire contre certains bosses...
A droite, la somme de ces deux ensembles de points, puis les bonus de l'équipement.
Certaines statistiques influent sur les HP/FP.



La Galerie, plus sobre, entièrement originale.
Gère : déblocage, catégories, signalisation des éléments pas encore consultés.

Après-Introduction
Action symbolique : le début du jeu a été revu.
Après la cinématique d'intro, beaucoup avaient surtout critiqué le début trop
rapide du jeu, ainsi que sa facilité à paumer le joueur.
Cela é été résolu, par fusion de quelques scènes, et ajout de renseignements didactiques.
Ryo vous expliquera donc pas mal de choses sur ce qui vous attend dans notre univers...
Place aux images, tout se passe dans une superbe map de Kaiyh-Chan, qui grâce à ses idées, a permis de rendre ce début plus crédible.
-Le Chef devient le Docteur, chef du village mais exerçant dans son cabinet joint à son
domicile. Cela explique pourquoi Ryo amène le blessé ici...


Les dialogues ont peu changé.


Plus de choix de nom des personnages. LoJ a un scenario inchangeable, qu'il en soit de
même pour ses protagonistes.


De petites bulles exprimant quelques émotions, comme la surprise, l'interrogation...


Fusion du petit dialogue sur les Shades, qui se déroulait initialement à la sortie de la ville,
dans l'introduction. On ne se remet pas rapidement d'une collision en jet bike.


La touche est celle utilisée réellement par le joueur, configurable dans le menu.

A Venir : Prelude
Qu'est-ce que c'est que ce truc ?
Tout simplement une courte démo, mais une démo hors du jeu.
En gros, les systèmes seront ceux du jeu, mais l'histoire sera courte et racontera ce
qui se passe avant, du point de vue de... Krow.
Une façon de vous faire tester le jeu sans faire une démo qui coupe en plein milieu.

Cette démo arrivera bientôt, et je remercie les membres qui y ont travaillé :
Trunks/Marver pour les animations de combat.
Dark Dan pour la musique.
Requinzelda pour le titre.
Siegfried pour avoir gardé le placard à balais.

A bientôt.
Journalisée

Mes sites et forums :
froGgy
le Magnifique (tousse)
Factorien
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 279


Factorien créatif, du moins je l'espère...


Voir le profil WWW
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #78 le: Fvrier 01, 2009, 16:00:29 »

Citation
Bref, par un besoin tout à fait naturel, et pour ne pas que nos news, auparavant
mensuelles, ne passent à séculaires avant d'être annuelles, voici la new de Février 2009
( les mauvaises langues diront 2009 tout court ).

"Séculaires" c'est un peu long non? xd "Tiens mon fils voilà le projet que j'ai commencé dans ma jeunesse. C'est le travail de toute une vie de geek,  je sens que ma fin est proche, reprends le flambeau stp et termine ce travail  aaarrghh .." J'ai compris que tu voulais dire "semestrielles", mais chui moqueur  xd

Sinon, j'adore ce projet: le mapping, la palette des couleurs des tilesets, les customs, le menu, "l'univers", le système, les artworks etc.. tout ça donne vraiment envie de jouer.

3 petites remarques:
- dans le menu, tu as mis "eau alcolisée", il manque un "o"
- la police n'est pas toujours lisible et ceci malgré le contour, notamment pour les dialogues.
- les flaques d'eau sont trop opaques sur une map alors qu'elles sont bien sur une autre. C'est peut-être voulu?

Bonne continuation
Journalisée

L'isométrie a découragé plus d'un maker, pas moi!
Fabien
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1372


Scribouillard malade du virus RpgMaking

fabien_35@hotmail.com
Voir le profil Courriel
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #79 le: Fvrier 01, 2009, 17:43:58 »

Impressionnant. Quelle refonte graphique !  Ce style "RTP refaits" est charmant. Parfois j'ai écarquillé les yeux, par exemple la foret qui est exactement RTP... sans avoir le moindre tile de RTP. C'est une façon efficace de se faire des graphs persos !

Les petits objets originaux sont géniaux, genre poubelle, mec en train de lire son livre, etc. Toits de tuiles = +1. Les flaques d'eau rendent bien sur le pavage, sur l'herbe un peu moins.

Je ne trouve pas la boite de dialogue très lisible...

Continuez à améliorer le déroulement du jeu, vous ne pouvez qu'y gagner.

Bon courage Sieg !
Journalisée

King Kadelfek
Game Master Humoriste
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1422


Hyper Vitesse !!!


Voir le profil WWW Courriel
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #80 le: Fvrier 01, 2009, 22:34:06 »

Pour la bande sonore, je me souviens que j'avais mis de côté pas mal des musiques utilisée dans votre jeu, comme "anatel_-_ciel_pur.mid".
C'était bien de votre jeu ?
Vous étiez pas passés par les Alex d'Or 2006 ou 2007 ?
Journalisée

Et vive la saga mp3 La Taverne de Kadelfek !
Siegfried
Humble créateur dont le but est de sortir son jeu.
Artisan Externe
Technicien
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 461


dany.sieg@hotmail.fr
Voir le profil WWW
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #81 le: Fvrier 06, 2009, 21:32:34 »

King : euh, pas de nous cette musique.
On a dû tenter des Alex en 2006, mais c'était tellement laid que je ne m'étonne pas de ce qu'on s'est pris dans la tronche...

froGgy : alcoolisé, effectivement. Le nom a changé, parce que ça faisait trop "terrien", mais merci, ça m'évitera d'autres bourdes...
Pour les flaques, c'était voulu mais ça ne plaît pas à grand monde... Je vais devoir choisir...

Fabien : Merci. :)
Pour les flaques, tu viens de me mettre une belle claque : ça n'existe pas sur l'herbe...
Sans compter d'autres erreurs de maps...
Le toit de tuile vient d'un tileset de je ne sais plus qui, et j'ai repassé les tuiles une par une ( suivi de copier/coller ). Un moment mémorable.
Merci à ceux qui ont aidé là-dessus, dont Fullmetal/Neil ( membre ici ), qui a fait un sacré boulot à ce niveau.

Pour la boîte de dialogues, je crois qu'on va carrément changer la police...
Journalisée

Mes sites et forums :
Siegfried
Humble créateur dont le but est de sortir son jeu.
Artisan Externe
Technicien
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 461


dany.sieg@hotmail.fr
Voir le profil WWW
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #82 le: Aot 18, 2009, 14:22:25 »

Salut les vieux.
Vos engrenages krissent. :p

Nouvelles
Dans la tradition de nos news qui arrivent tous les six mois, voici celle d'août.
Quoi de neuf ? Pas mal de choses, en réalité. Pourquoi faire uen new maintenant ?
Parce que si on ne le fait pas, je crois que la prochaine se fera à la sortie du jeu, dans six ans (je rigole, enfin j'espère que ce sera plus bref).

Nous avons assez bien avancé, que ce soit pour les graphismes,  la musique ou la programmation, mais la bonne nouvelle, c'est que les maps avancent elles aussi, ce qui n'était pas arrivé depuis des siècles...

Je tiens à accueillir quelques nouveaux dans la team, à savoir :
-Cortez aux animations.
-Korokun à la musique.
-Metroid_Prime au mapping, sur un autre projet encore non dévoilé (car pas grand-chose à dévoiler).

Du coup, les animations de combat avancent à mort, ainsi que beaucoup de scènes du jeu.
Pour ceux qui se souviennent de la démo, il ne reste plus que quelques maps de la jungle d'Isla et du repaire des pirates à boucler pour arriver au même stade que ladite démo.
Quelques scènes postérieures à Alega ont aussi été faites, ainsi que des maps.

Maps
Tout d'abord, Alega et Isla ont été complètement revues, et nous avons jeté les tonneaux RTP pour de nouveaux bien à nous et qui remplacent aussi ceux de Tulaï.
Pour mémoire, Alega est une ville remplie de gens bizarre, polluée et oppressée par l'Empire (plus qu'ailleurs).

Isla
Un grand merci à Imperium et Kimono pour leurs conseils.





Alega
Tileset relifté, on avait déjà refait une version mais c'était plus de l'assemblage de tilesets
présents sur le net que du vrai dessin... Merci à K-Dil pour la recolorisation des petits arbres.
En passant, j'annonce que nous avons notre propre script de miroir donc vous pouvez voir les effets sur la plupart des maps d'intérieur.


La rue centrale.



La partie Ouest de la ville.



Le bar/auberge.


Une maison abandonnée, assez intéressante si vous fouillez bien un peu partout.


La partie Est de la ville.


La place où ces fous organisaient des "spectacles".

Menus
<img src="/images/loj_1/screenshots/2009_08/menu_main.png" alt="" />
Menu principal.
Vous vous souvenez des gouttes ? J'avais dit dans la précédente new qu'elles servaient à gagner de l'argent (et non, les slimes n'ont pas de porte-monnaie) et à apprendre de nouvelles capacités, renforcer des éléments...
Ces objets (une sorte pour chaque élément) seront présents dans le menu jusqu'à 999 exemplaires.


Menu de configuration des éléments et des capacités.
-Les éléments peuvent être équipés sur deux emplacements : offensif (donne accès à la magie de cet élément en combat) ou défensif (renforce les défenses de cet élément).
-Les capacités donnent des bonus au personnage. Elles sont spécifiques à chacun des héros.


Menu d'apprentissages des éléments et des capacités.
Grâce aux gouttes, vous pouvez montez le niveau de vos éléments ou apprendre des capacités de soutien. Pour ces dernières, il faudra réunir des gouttes de plusieurs éléments. Vous ne pouvez d'ailleurs en apprendre qu'une seule à la fois, dans l'ordre de puissance.

Personnages spéciaux
Dans le jeu, la puissance et le contrôle du flux dépendront du régulateur équipé.
Cependant, certains personnages, peu enclins à utiliser du matériel impérial, préfèrent
utiliser des armes plus traditionnelles.


Dyleen est un Dragon. Les Dragons sont les premiers à avoir concu des accessoires permettant de réguler le flux. Ces accessoires, des bracelets, ont des orifices qu'il est possible de sertir avec des cristaux, qu'on alloue en puissance(rouge) ou en contrôle (bleu).
En combat, plus vous aurez de cristaux en puissance, plus les coups portés feront de dégâts. Plus vous aurez de cristaux en contrôle, moins vous subirez les effets négatifs des variations de flux.
A vous de trouver le bon équilibre, tout en sachant que vous êtes limité au nombre d'orifices du bracelet.
Les cristaux seront des objets rares qu'il faudra chercher un peu partout dans le jeu.
Oui, cela rajoute une "quête des cristaux" dans LoJ...


Voyez-vous le "1" sur le gant, à droite ?
C'est en réalité le niveau du personnage. Le gant à flux, remplacé depuis par les régulateurs, permettait un contrôle proportionnel au niveau de la personne qui l'utilisait.

Combat
Rien de très intéressant à montrer (à moins que vous aimiez admirer des lignes de code...).
Visuellement, quelque chose va vous plaire : l'ajout d'une minimap en haut à droite lors de la sélection d'attaques afin de montrer plus efficacement les cibles.
Attention, sur un des screens, la description de la technique est trop grande pour la fenêtre d'aide.
Ce bug sera bien entendu corrigé par la suite.


A Venir : de nouveaux projets
Oui, nous nous éparpillons...
Non, plus sérieusement, il s'agit de petits projets expérimentaux qui seront bien plus simples à boucler que LoJ. Pas de screens pour le moment mais voilà une brêve description.

-Dark Knight - Eclipse : une histoire avec des chevaliers et de la magie. Le système est en tour à tour (moteur qui sera utilisé plus tard pour Dust in the Wind).
Remerciements à Rustuku "roue de secours" Fushin/Mikltov pour les battlebacks qui me permettent de bosser correctement.
Metroid_Prime est au mapping et ça déchire.

-Jeu d'enquête que je bosse seul, avec un éditeur perso. Pareil, ça avance super bien, vu la simplicité du système (pas de maps, pas de perso qui bouge, pas de combats). Si vous connaissez Phoenix Wright, c'est dans ce style (pour le gameplay).
Merci à RPG-Man, Åvygeil, Sihn et Bahamut 1.2 pour leur aide très précieuse sur la programmation.

A bientôt pour plus de nouveautés et bonnes vacances à tous.
Journalisée

Mes sites et forums :
King Kadelfek
Game Master Humoriste
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1422


Hyper Vitesse !!!


Voir le profil WWW Courriel
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #83 le: Aot 18, 2009, 23:59:23 »

Tu fais tous tes screens "à la main" ?
Il y a un script pour sauvegarder les captures d'écran automatiquement dans un dossier Screenshots. C'est très utile, grâce à ça, on a tendance à beaucoup plus utiliser la fonction.  xd


Tu devrais briser l'uniformité de tes sols en mettant des tiles modifiés en couche 1.
Exemple : des parquets abîmés, avec des tâches, un peu usés, etc...
Journalisée

Et vive la saga mp3 La Taverne de Kadelfek !
Siegfried
Humble créateur dont le but est de sortir son jeu.
Artisan Externe
Technicien
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 461


dany.sieg@hotmail.fr
Voir le profil WWW
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #84 le: Aot 19, 2009, 11:04:47 »

J'ai un script de screenshots (de Roys) mais il ne gère pas encore les fogs, etc...
Du coup, je m'amuse à le faire manuellement.
De toute façon, il faudra que je revoie ce script, je devrais m'y retrouver maintenant).
Journalisée

Mes sites et forums :
King Kadelfek
Game Master Humoriste
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1422


Hyper Vitesse !!!


Voir le profil WWW Courriel
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #85 le: Aot 19, 2009, 11:57:14 »

Pas un script de screen automatique, un script de screeenshots. La même chose que Imprim_Ecran + coller sous Paint + sauvegarder au format png / jpg / bmp.

Journalisée

Et vive la saga mp3 La Taverne de Kadelfek !
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #86 le: Aot 19, 2009, 12:01:02 »

Alors déjà miam miam les screens, vous n'avez pas chaumé !

Je peux te suggerer d'utiliser la balise image zoomable :


Tu pourrais mettre tout les screens en allégeant considérablement l'affichage

Je n'ai pas pris le screen au hasard car 2-3 trucs me chiffonent :
-Il n'y a plus d'ombre sur la partie droite des murs
-je ne pense pas qu'il soit interessant d'ajouter une ombre complete pour la piece fermée : si tu t'amuse à faire une différence entre les pieces fermées et ouvertent pour mettre un ombrage ou pas...
Je n'ai pas fait la remarque avec les derniers screens, j'en profite donc sur ceux ci : certains décors mériteraient d'etre moins "copié/collés", notamment les planchers/lattes de bois.
Déjà qu'il n'y a plus de texture, si en plus elles se ressemblent toutes ...  :s

Le tapis vert/rouge : peut etre à eviter => remplacer par un tapis jaune/beige ?
La porte de la piece assombrie est peut etre un peu haute

Je trouve etonnant de voir des fauteuils dans ce genre de maison en bois, là où des chaises en bois seraient + adaptées
Pour donner de la couleur, mieux vaudrait utiliser des toiles beiges (comme le tile de sable rtp), comme "porte" pour les pieces.
Ajouter des plantes

Dans le bar ce qui me choque le + c'est la surenchere de damier.. d'abord les plancher constitué de petites planches (tu peux largement les allonger) et par dessus un tapis en damier

Pour faire une maison en bois, on ne plante pas les rondin en hauteur, pas assez de resistance  xd




Le menu a l'air bien pensé
Le systeme de jeu a l'air toujours autant tactique, j'ai hate de pouvoir l'essayer


Citation
A Venir : de nouveaux projets
Oui, nous nous éparpillons...
Comme beaucoup de makeurs  siffle
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
Pages: 1 ... 4 5 [6]
Imprimer
« sujet précédent | | sujet suivant »
Aller à:  


Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2009, Simple Machines

EN Theme by Nati

Page générée en 0.12 secondes avec 24 requêtes.
Chargement...
SimplePortal 2.3.2 © 2008-2010, SimplePortal