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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Legacy of Judge : Veil of Oblivion
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Auteur Fil de discussion: Legacy of Judge : Veil of Oblivion  (Lu 6019 fois)
Siegfried
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Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« le: Aot 17, 2006, 22:42:25 »

Atention ! Les démos qui suivent sont archaïques.
Elles ne reflètent plus ce à quoi ressemble le jeu.
A vos risques et périls.

[spoiler]Démo technique :
Télécharger
(14,2 Mo)
Elle donne une idée de ce à quoi ressemblent les combats, mais ne contient pas les dernières fonctionnalités.


Démo jouable ( assez vieille ) :
Télécharger
(11,3 Mo)
Date d'un an. La seule démo jouable mais risque de dégoûter de par ses bugs très nombreux.


Palatino Linotype ( Police nécessaire pour lire le jeu )
Télécharger
[/spoiler]

Site du projet :
http://saleth-empire.servhome.org

INTRODUCTION

J'avais commencé ce projet sur RPG Maker 2003 mais vu que RPG Maker XP permet plus de possibilités tant au niveau graphique que programmation, je l'ai recommencé.
Le scénario se déroulera sur 7 épisodes. Je ne vous présente que le 1er.

Team AMK

SYNOPSIS

Nous sommes sur une planète habitée par des humains. La faune locale est tout à fait normale si on ne prend pas en compte des créatures aussi fréquentes que mytèrieuses, les Slimes.
Dans ce monde, les armes normales sont révolues. Certaines personnes sont dotées du flux, une sorte d'aura pouvant servir d'arme et prenant diverses formes et couleurs.
En l'an 1500, des Juges apparurent.
Ces chevaliers étaient dotés d'un flux spécial et puissant.
Ce flux n'est pas héréditaire et les juges apparaissent
quand le monde, ou plus précisément l'équilibre des forces est en danger.

Nous sommes en l'an 2000...
GRANDES PUISSANCES
L'Empire Saleth
Formé il y a une vingtaine d'années, cet empire doit son nom à
son empereur. Ce dernier aurait réussi à battre l'armée Dragon à lui tout seul.

Les Shades
Ce sont les généraux de l'empire.
Cruels mais puissants, ils ont réussi à faire régner l'empereur sur quasiment toute la planète.

Les Green Lotus
Rebelle à l'empire, cette faction propose de lutter contre les Shades en formant d'autres combattants surpuissants.
Ils bénéficient d'une technologie permettant de recréer le flux à partir de machines.

Les Dragons
Autrefois très puissants, ce peuple vit reclus et lutte contre l'Empire Saleth.
Son traditionnalisme est profondément remis en cause à l'ère moderne qui s'installe par le biais de l'empire Saleth.

PERSONNAGES
[spoiler]HEROS
Les héros principaux. Tous les personnages jouables ne sont pas placés dans cette catégorie.

-Slive : Ayant perdu la mémoire et étant accoutré comme un Shade, il effraie tout le monde. Mais sa gentillesse, sa naïveté, n'ont rien à voir avec un Shade.
Qui est-il ?


-Ryo : Jeune combattant qui a retrouvé le corps de Slive et l'a recueilli.
Il cherche son frère qui s'est enrôlé dans la rebellion.
Son nom, comme tout le reste de sa personnalité, est hérité de son plus grand frère, mort au combat contre l'Empire Saleth.
Il ne lui reste plus qu'à acquérir la force légendaire de son frère pour enfin l'égaler.
Mais quelle en sera la satisfaction ?


-Dyleen : Princesse Dragon.
Elle semble avoir hérité des pouvoirs ancestraux des Dragons Légendaires, ce qui est fondamentalement impossible chez ce peuple traditionnaliste où seuls les hommes occupent le premier plan.
Entre sa famille, ses amis et son héritage, elle devra choisir.


-Krow : Ce jeune homme veut se venger de Slive pour une raison inconnue...
Il descend de l'antique lignée du Corbeau et maîtrise l'art du combat comme peu de gens.
Toute sa personnalité n'est que haine et vengeance envers Slive et l'Empire.
Mais pourquoi Slive ?


EMPIRE
L'Empire Saleth. Il dispose d'officiers d'élite, les Shades, recrutés parmi les meilleurs.

-Djug Saleth, Empereur : Cet homme cherche à récupèrer Slive pour une raison mystérieuse.
Sa puissance serait légendaire : il aurait terrassé des armées à lui tout seul.
Son empire est basé sur la même vision que sa personnalité : le fort domine le faible, et toute la société suit ce système hiérarchique.


-Raisen, Red Shade : Le chef des Shades et le plus puissant.
Il est loyal à l'empereur qui l'a recueilli mais qui ne semble pas tout lui révèler de ses plans.
Sa fidélité envers l'empereur, son père spirituel, est telle qu'il n'hésitera pas à sacrifier tout ce qui est possible pour l'honorer.


-Sharp, Black Shade : Ce type bizarre et louche est le meilleur sniper existant.
Il semble avoir un but différent de tous les protagonistes de l'histoire.
Il est dangereux, imprévisible, et calme, beaucoup trop calme.
Les sobriquets dont il affuble les gens sont très exaspèrants parfois.


-Vindy, Purple Shade : La seule femme Shade. Elle utilise un fouet de flux.
Malgré son ascension fulgurante, elle sait que la moindre erreur lui serait fatale au vu de ses origines.


-Blutch, Blue Shade : Il n'a pas l'air si fort mais semble avoir d'étranges motivations.
Déconcertant, il semble porter des coups au hasard et nul ne devine ce qu'il a en tête, si tant est qu'il ait eu quelque chose en tête...
Mais il ne faut jamais juger sur l'apparence avec ce type de personnage...


-Sickle, Green Shade : "L'homme aux 2 faux", une de flux, une de métal.
Rapide, puissant, cruel. Il semble bien connaître Slive, mais semble se jouer de lui.
L'aidera-t-il à recouvrer la mémoire perdue ?


-Lugar : Capitaine de l'armée, cet homme se mettra souvent sur le chemin de nos héros...


GREEN LOTUS
Le groupe rebelle fondé par Hasuna visant à stopper l'Empire Saleth en mettant en place une force capable de le concurrencer.

-Riko : Grand frère de Ryo. Il s'est engagé chez les Green Lotus suite à l'attaque de sa ville par l'Empire, incident ayant causé la mort de son frère aîné.
Malgré son côté calme et intellectuel, c'est un combattant émérite.


-Nigus : Numéro 2 de l'organisation. Ami et rival de Riko. Malgré son flux artificiel, il est redoutable.
Il est le vrai dirigeant de l'organisation militairement parlant, malgré sa fidélité totale à Hasuna. Mais les soldats préfèrent de loin Riko qui est plus que compréhensif.


-Hasuna : Fondatrice des Green Lotus qu'elle finance grâce à un héritage de son père. Malgré un calme et une sympathie qui étonnent beaucoup, elle hait profondément l'Empire pour des raisons inconnues.


AUTRES
-Rush : Un marin à la retraite ? Un simple passeur ? Qui sait.
Cet homme accepte d'aider nos héros en les faisant traverser l'océan.


-Raïjei : Fils aîné de l'empereur Dragon, il protège sa soeur Dyleen, sans aucun ressentiment dû au fait qu'elle a hérité des pouvoirs ancestraux à sa place.
Comme tout Dragon, il hait l'empire et compte bien détruire tout ce qui se mettre de son chemin et qui empestera Saleth.

[/spoiler]

IMAGES
[spoiler]
Ecran-Titre


Menu principal


Menu Personnage


Système de message
Choix de bordure ( 4 designs au choix ).
Clip avec nom qui s'allonge en fonction de la longueur du nom affiché.

Maps

Beach House
[/spoiler]

SYSTEMES
Combat :
-Système Tri-AD.
-Système de combat dynamique en vue isométrique ( adaptation maison du Sideview Battle System
de Cybersam ).
-Système de différentes vitesses de combat.
-Système EP ( Equilibrium Points )

Explication du système EP
[spoiler][/spoiler]

Screens du système fonctionnel
[spoiler][/spoiler]

Menu
-Objets classés en catégories
-Gallerie d'artworks.
-Configuration de la vitesse de combats.
-Menu de changement de touches ( Siegfried. Gestion des touches du clavier par Avygeil )
-Choix de la bordure de la fenêtre des messages

Autres
-Maps isomètriques ( MGCaladtogel )
-3D ( Siegfried )
« Dernière édition: Janvier 18, 2008, 01:21:45 par Siegfried » Journalisée

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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #1 le: Aot 18, 2006, 00:55:40 »

Bon la démo jouable ne me plaît pas vraiment mais quand je vois les modifications que vous faites,je n'ai pas peur de dire que se seras un projet simple et assez efficace,bonne chance.

Edit: remplis un peu plus les maps ,)
« Dernière édition: Aot 18, 2006, 00:58:05 par Medy Black Star » Journalisée
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #2 le: Aot 18, 2006, 06:43:22 »

Le maping fait peur  bof
Le scenario moyen  cligne
Les graphismes pas mal  bienjoue

Refait le maping et sa sera super ;)
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #3 le: Aot 18, 2006, 08:40:44 »

J'ai téléchargé la démo... Mais j'avoue ne pas y avoir joué trop longtemps...

En fait, c'est un jeu assez mou : j'ai l'impression que cela ne bouge pas assez...

Mais il serait injuste de dire que c'est un projet de seconde zone... Ceci dit, il y a de bonnes idées, mais pas suffisament exploitées : vous auriez pu faire des efforts au niveau du scénario, du moins au début...

Par contre, éviter de mettre en guise d'introduction les éléments qui vous auriez voulu mettre dans votre projet : cela fait un peu fumiste.

Il manque également certains bruitages, notamment dans les combats (attaque de Slive).

Le mapping est à revoir : les zones vides, couplées avec l'utilisation de RTP, ruine la bonne impression que l'on pourrait avoir de ce projet.


Allez, bon courage ! Rome ne s'est pas faite en un jour.
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #4 le: Aot 18, 2006, 09:57:21 »

Moi j'aime bien le scénario même si on apprend un peu trop de truc dans , par contre je ne vais pas télécharger la démo, du moins si c'est la même que j'avais déjà...^^

J'aime bien le systéme du vendeur, ça change, et c'est trés réussis (si jamais c'est un script, il m'intéresse^^).

Par contre, j'aurais quelque critique à formuler en ce qui concerne les maps. Les faces dans les messages sont une bonne idée, en plus je les trouves trés réussis sur ton forum, seulement dans les messages, ça ne vas pas... ils sont tellement grand qu'on vois chaque pixel... et sinon, pour le 2éme screen du village en iso, sans vouloir te vexer, de loin les graphismes me font penser à Habbo Hotel...


Mais sinon, je trouve ton projet trés interessant, bonne continuation pour la suite :wink:^^
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #5 le: Aot 18, 2006, 15:00:40 »

Eh oui, la démo est assez vieille et les maps sont nulles...
Les RTP vont être remplacxées par notre style ( que vous pouvez entrevoir dans les screens ).

Scénario : Vous vous contredisez... Mais attendons le jeu complet avant de juger...
Les combats sont bâclés, je sais, à cause d'un script foireux...
Il y a plein de bugs de son...

Le magasin est un script ( le script de base que j'ai modifié ).
A part ça, merci des encouragements.
Il serait temps que je retourne au boulot ( que je viens de quitter hier soir ).
Let's go !

PS : Haboo Hotel ? Kesaco ?
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #6 le: Aot 18, 2006, 15:42:42 »

J'ai tester là demo et voilà ce qui en resort de mon point de vue.

Ya de l'idées ^^
Les chara sont bon, le systeme de magie et une bonne idée ^^
Mais graphiquement parlent tu devrait tout customisé sa donnerait plus de valeur à ton jeu, et aussi remplire un peu plus t'es decors
c'est trés trés pauvres.
Sinon le scénario et aussi déveulloper que le QI d'une huitre. en gros ya presque rien.
Sinon les combat sont d'une lenteurs, et sa je trouve que c'est un des point faible d'un rpg.
Mais les facette des monstre sont original.

Enfin ya pas que tu mauvais mais j'espere que la fersion avancée sera nettement plus travailler que ce que j'ai tester.
Enfin une derniére choses laisse tomber le coter iso sa fait pas térrible ( aprés ce que j'en soit sur les screens. )
Si tu veut faire de l'iso crée un style custom.

bon sinon bonne continuation ^^
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #7 le: Aot 18, 2006, 16:25:10 »

Mais ?
Ceux qui dénigrent le scénario, vous avez vraiment avancé dans la démo ?
Parce que là, je me demande avec quoi vous comparez...

Les décors, je les customise...
Et j'essaie de rajouter le plus d'éléments possibles...

Les combats sont très mal gèrés et je suis le 1er à m'en plaindre...
Il va falloir que je revoie tous les scripts...

Pour l'iso, j'ai créé un style custom ( ça se voit assez dans les screens, je pense ).
Mais je ne comprends toujours pas vos griefs contre le scénario...
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #8 le: Aot 18, 2006, 17:48:20 »

Moi j'iame bien les graphisme iso, ça peut faire un bon truc, et au moin, c'est plus original que les rtp et pas forcement moin beau.
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #9 le: Aot 18, 2006, 19:14:11 »

La seul choses de custom dans les screens que tu montre, n'est que la sale de l'empereur, et encore cette d'un vide.
les autre sont de base, même si la texture et légerement supérieure sa reste de base et c'est pas vranchement top. Je trouve que sa ne cole pas avec le style des persos.
Sinon je ne remet pas en compte le contenus du scénario, mais sa façon d'être siter dans le jeu.
On degarque dans une pauve ville aprés un accident qu'on ne voit pas ( cinématique ) et là on doit ce rendre au lieux ou on nous à trouver. On nous dit simplement que c'est à l'est ( là par exemple une carte aurait était pas mal juste pour savoir ou aller présicément )
Et quand on arrive dans le premier niveau un sorte de passage de montagne vide et avec des combat à mourir de part leur lenteur.
Et non pas un seul non pas un seul texte de naration pour préciser qu'on est sur la bonne voix, et puis arriver à cette sorte d'exploitation miniére, ben c'est la même choses.

En gros le scénario et juste trop mal exploité. Sont contenue ce résume à une dixaine de pages de lecture sur un livre de 1000 pages.
Et encore je suis simpas. Pour donner vie à une histoire il faut savoir la conter , tenir le public en haleine.
là la seule choses qu'on peut voir c'est que le scénario et quasiment inexistant sur une bonne partis du jeu.
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #10 le: Aot 18, 2006, 20:13:01 »

C'est un jeu.
Le joueur doit avoir une initiative.
Il lui est répété plusieurs fois où il doit aller et sinon où se renseigner.
Si je dis ce qu'il faut faie et ce qu'il se passe à chaque seconde, autant que j'écrive le scénario et que je le publie.
J'avoue que pour l'intro, j'ai eu pas mal de problèmes pour que vous ne vous perdiez pas.
Mais quand je regarde le scénario total ( les 7 épisodes ), c'était la seule option qui s'ouvrait à moi ( le réveil du héros amnésique, quoique l'amnésie... mais vous verrez plus tard ).
En effet, si j'explique tout, le scénario n'a plus aucun secret...

Cependant, je tiens énormément compte de vos remarques ( sinon, j'aurais encore un jeu RTP avec seulement les héros custom... ).
Et si je vous demande d'éclaircir, c'est pour m'aider dans le travail à faire. ^^

PS : En quoi les décors ne collent pas ? ( Je parle des screens, non de la démo )
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #11 le: Aot 19, 2006, 11:10:08 »

Moi en fait, je verrais plus des maps un peu plus "futuristes", car par exemple les habits du héros et des Shades ou encore le fait qu'il sois amnésique depuis un accident de moto si  mes souvenirs sont bon.Mais il est vrai que pour le moment le nombre de ville visité est assez faible, donc peux être que c'est juste la campagne ou un truc comme ça, je n'en sais rien.

Puis sinon pour l'intro, tu dis qu'on ne vois pas, mais il précise bien dés le départ qu'il mettra une cinématique pour expliquer ce qui s'est passé plutot que du texte (à ce propos, même si tu la modifieras surement d'aprés ce que j'ai lus, tu devrais faire en sorte qu'on ne vois pas le héros lorsque tu expliques tout dans l'intro).


Hs : Pour Habbo Hotel je veux dire des décors comme ça :
http://www.freewebs.com/habbo-filmpies/habbocola.gif

Mais juste de loin, car sinon c'est une bonne idée, ça change de d'habitude^^
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #12 le: Aot 19, 2006, 11:22:29 »

Effectivement, les rtp n'étant pas futuristes, non seulement je les retouche, mais j'y ajoute du moderne.
On peut voir quelques éléments sur les maps de Tulaï.
Merci de vos remarques ( enfin du sérieux ! ).
Continuez à dire ce sue vous en pensez.
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #13 le: Aot 20, 2006, 19:16:09 »

A 2 jours du release des nouveaux screens, j'ai une nouvelle à faire qui risque de réjouir certains mais en dégoûter d'autres.

Trouvant les combats peu dynamiques et les battlers longs à dessiner, j'ai décidé de lancer un nouveau design pour ces combats.

Les persos et les ennemis se feront face sur un terrain vu de haut. Le reste ne changera pas. Nous conservons le même système.
Seulement, ceci permettra plus de réalisme et de dynamisme ( et nous produirons des battlers beaucoup plus vite ).
Un screen arrive bientôt.
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Re: Legacy of Judge : Veil of Oblivion
« Répondre #14 le: Aot 21, 2006, 00:01:39 »

Moi ce que je n'aime pas c'est le style trop bassique. par exemple tu pourait par toi même faire un style custom et non bassé sur les rtp de bases.
Tien un exemple que j'ai réaliser en 10 minute d'iso simple à faire:

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