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    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ATELIER » OUTILS DE DEVELOPPEMENT » Kits de jeux » Une façon de gérer de la 2D isométrique [à améliorer]
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Auteur Fil de discussion: Une façon de gérer de la 2D isométrique [à améliorer]  (Lu 8642 fois)
Fabien
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Scribouillard malade du virus RpgMaking

fabien_35@hotmail.com
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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique
« Répondre #90 le: Mars 24, 2008, 16:45:39 »

(wow quelqu'un peut l'aider ? j'y connais rien moi à ce script et d'ici à ce que Mac revienne...)
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froGgy
le Magnifique (tousse)
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Factorien créatif, du moins je l'espère...


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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique
« Répondre #91 le: Mars 24, 2008, 17:58:15 »

Bienvenue Vlad11 sur le forum, si tu es comme moi tu vas t'y plaire.

MAIS  j'ai deux petites remarques à te faire même si je ne suis pas modo:

1) avant de solliciter les gens, pense d'abord stp à te présenter, je ne vois pas de présentation dans la rubrique appropriée. Ca fait le mec qui s'inscrit pour poser une question et qui se barre une fois qu'il a sa réponse.

2) D'ailleurs, pour pouvoir t'aider, il faudrait que ta question soit plus claire. C'est quoi cette histoire de
Citation de: vlad11 le Mars 24, 2008, 10:27:22
"tiles quadrillés" (au debut du topic).
 -En carreau auto-liables?
 -En chipset?

Dans ce script tu n'as pas besoin de "tiles quadrillés" comme tu dis, tu fais une 1ere carte avec un tileset représentant des trucs iso. Sur cette carte, tu modifies tes priorités de superposition et tu choisis ton panorama.

Et ensuite tu crées en dessous une 2ème carte avec des tilesets (RTP par exemple ou les tiens mais non ISO) qui va gérer tout le reste c'est à dire practicabilité, sens de passage, carreaux obscurcisants, carreaux d'nteractions, le terrain. Pour le brouillard, je ne sais plus, c'est l'une ou l'autre carte ou peut-être les 2.

Les "tiles quadrillés" sont là pour t'aider à comprendre comment fonctionne l'ISO. Ca peut t'aider également à agencer tes trucs ISO (mûrs, sols, armoires...) pour faire ton tileset un peu comme pourrait le faire un template.

J'espère que je réponds à ta question sinon reformule là.
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L'isométrie a découragé plus d'un maker, pas moi!
Arvester
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Du respect pour les vieux. C'est mieux.

sur+demande
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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique
« Répondre #92 le: Mars 24, 2008, 19:08:36 »

Si tu parles de ça:

C'est juste une aide pour dessiner avec ton logiciel de dessin.
Les carreaux orange et bleu sont là pour te montrer l'emplacement des carreaux de RM, et donc tu vois qu'un carreau en iso fait deux carreaux RM de large...

EDIT: Grillé par froGgy... Bonne idée, viens te présenter!! :)
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vlad11
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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique
« Répondre #93 le: Mars 24, 2008, 19:19:35 »

Merci a vous deux Arvester et Æ’roGgy! Je comprend mieux maintenant. Mais je suis deçu d'apprendre que je dois créer mes ressources iso  :lol
Bon je vais me présenter tout de suite! Encore merci!
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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique
« Répondre #94 le: Aot 16, 2008, 22:33:29 »

(necropost sorry )

comment faites vous pour mettre vos iso en tileset ? merci d'avance .
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kriss
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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique
« Répondre #95 le: Aot 17, 2008, 10:31:32 »

un petit tour dans les tutoriaux

Mettre un panorama en tileset
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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique [à améliorer]
« Répondre #96 le: Mars 15, 2009, 18:32:41 »

C'est vraiment un script impressionnant ! De plus, je crois que MGCaladtogel  et Siegfried devrait carrément faire un petit moteur pour rm, ou on pourait directement choisir la taille de la map et avoir le cadrillage de la map iso correspondant, un petit systeme de selections des hauteurs, le choix des directions etc :p et même ajouter le créateur de sol iso.
Personnellement ce script est un peu compliquer pour moi, car je n'ai pas vraiment besoin du saut, hauteur(sauf pour les escaliers, qui dans la demo de siegfried donnent vraiment bien)mais juste d'avoir une map iso et les deplacements.
Ce qui me chifonne, c'est par exemple pour les portes, on verra le personnage "rentrer dans le maison", et pourrons-nous mettre une porte animé(qui s'ouvre quand on appuie sur la touche action?)

----

Par rapport à ton moteurs de créations de sol iso, je n'ai pas bien compris, après la transformation de la map008 par exemple ou se trouve la map008 iso?
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Don Quichotte de l'orthographe

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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique [à améliorer]
« Répondre #97 le: Mars 15, 2009, 21:21:00 »

Citation
Par rapport à ton moteurs de créations de sol iso, je n'ai pas bien compris, après la transformation de la map008 par exemple ou se trouve la map008 iso?

Je n'ai pas compris la question, tu parle du tuto pour faire les tilesets ?
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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique [à améliorer]
« Répondre #98 le: Mars 17, 2009, 18:00:53 »

Non je parle du programme qu'il a créé pour faire des textures de sol iso. Je me demandais suite à la transformation de la map, ou allait le fichier contenant la nouvelle map :s
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Ithylis
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Re : Une façon de gérer de la 2D isométrique [à améliorer]
« Répondre #99 le: Dcembre 31, 2009, 17:37:29 »

Bonjour à tous, et bravo pour cette façon de gérer la 2D isométrique.

Je suis nouveau sur RPG Maker XP, et je ne vous cache pas que j'ai craqué pour cette méthode de Map. J'ai testé de mon côté, tout fonctionne bien.

Le soucis, c'est que j'ai trouvé d'autres addons permettant d'avoir un RPG Online (Net RMXP Online 2.1.7 - la seule que j'ai trouvé et qui fonctionne). Bien j'ai lancé mes connaissances de programmation dans le sac (je n'ai pas encore programmé en Rails), et j'ai ajouté le code pour la 2D Iso dans les scripts du Net RMXP.

J'ai supprimé les anciennes cartes, et ajouté celle de la démo du 2D Iso ci-joint.
A la connexion du personnage sur la première carte j'ai cette erreur :
Code:
????? '[MAP] Carte 2D Iso' ? 164 ??? NoMethodError ????????
undefined method '[]' for nil:NilClass

Voici le code en question :
Code:
ligne 164 :   map_infos = $data_map_infos[$game_map.map_id]
ligne 165 :   $game_map_iso = Game_Map.new
ligne 166 :   $game_map_iso.setup(map_infos.parent_id)
ligne 167 :   @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map_iso.tileset_name)

Après avoir chercher un peu partout et fait quelque test, d'après moi, le soucis est qu'il ne renvoi pas l'ID de la carte (dans ce cas la 001). Si je remplace cette ligne :
Code:
$game_map_iso.setup(map_infos.parent_id)
Par :
Code:
$game_map_iso.setup(001)
Le joueur se connecte sur la bonne carte.

Donc je ne pense pas que cela vient que le code 2D Iso a été ajouté dans le Net RMXP, bien que je n'en suis pas sûr. Au vue de mes faibles connaissances en là matière, je me suis permis de poster cette question ici.

En vous remerciant par avance de votre aide, je vous souhaite une bonne année 2010 !!
Journalisée
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