Intro
Et non, ce n'est pas une n° suite a KH
Ce n'est pas non plus une n° aventure de Link.
Il ne faut pas non plus trouver les 64528652 nouveaux Pokémons
Il ne faut pas non plus trouver les 4 cristaux élémentaire afin de sauver le monde d'un seigneur ténébreux.
Ce n'est pas non plus une histoire de royaume envahis par les forces du mal.
Mais alors, qu'est-ce que c'est?
Et bien ce sont des histoires dans un monde d'intrigue, de complots, de guerres, de politique ennuyeuse, de
divinités a foison, de mystère et de magie...
C'est
Somaire:
L’origine des temps.Comment a-t-on put en arriver là ? Comment un petit bout de cailloux dérivant dans l’espace a-t-il put se retrouver a tourner autours d’une des milliards d’étoiles que peuvent composer les milliards de galaxies que peuvent composer l’univers infinie ? Comment ce cailloux a-t-il put se retrouver assez proche de cette étoile pour ne pas finir gelé, et se trouver assez loin pour garder une température supportable, sans que l’eau qui le recouvre ne s’évapore ? Comment quatre autres cailloux ont-ils pus se retrouver a tourner autours de lui sans s’être percutés ? Peu sont ceux qui pensent que tout cet enchainement de coïncidence ne soit que l’œuvre de la nature capricieuse. Beaucoup mettent l’origine d’Älemea entre les mains des Dieux, bien que cela fait un moment qu’ils n’ont pas rendus visite aux hommes…
L’origine des choses.Personne ne peut dire d’où peuvent venir les Dieux, ni pourquoi ils ont bien voulus s’installer dans ce coin de l’univers. Toujours est il que Peör et Devaös ont bien consentis à placer Älemea où elle se trouve, beaucoup pensent même qu’ils l’ont tout simplement créée ici, avant de s’y installer, puis d’être rejoins par leurs frères et sœurs. La lumière fut séparée des ténèbres, l’énergie de la matière, l’eau des continents… Les montagnes furent façonnés tout comme les forets verdoyantes, les plaines accueillantes et les déserts inhospitaliers… Et Älemea fut…
L’origine de la vie« Que la matière se sépare de la matière inerte, que la terre se verdisse de verdure : des herbes portant semence et des arbres fruitiers donnant sur Älemea selon leur espèce des fruits portant leurs semence. Que les eaux grouillent d’êtres vivants selon leurs espèces : bestiaux, bestioles, bêtes sauvages selon leurs espèces ; soyez féconds, multipliez vous, emplissez l’eau des mers, l’air du ciel et la surface d’Älemea.» Et il en fut ainsi.
« Faisons l’homme à notre image, et qu’il domine sur les poissons de la mer, les oiseaux du ciel, les bestiaux, les bestioles et toutes les bêtes sauvages sur Älemea. Soyez féconds, multipliez vous, emplissez Älemea et soumettez-là . » Et il en fut ainsi.
L’origine des peuplesLes dieux contemplèrent leur œuvre, tandis que les hommes partaient à la conquête d’Älemea. Mais l’homme étant ce qu’il était, ils se séparèrent bien vite, partant chacun de leur cotés pour conquérir chacun un bout de terre différent. Les Moriens partirent vers l’est et les Asheshsils a l’ouest, les Saroshnar partirent vers le sud, mais sont très longtemps restés un peuple de nomade, changeant très souvent d’endroit, selon les envies et les conditions de vie, n’ayant aucunes réelles attaches où que ce soit.
Cela dura un moment, sans vraiment qu’il y a de réel contact entre les peuples. Mais l’homme est une espèce belliqueuse, à la soif de pouvoir sans limite. Pourquoi se seraient-ils contentés de ce qu’ils avaient ? Il y eut des guerres, souvent pour des histoires de territoire. Les Saroshnar préféraient rester hors de ces conflits, n’ayants pas vraiment de territoire à défendre. Si bien qu’on n’entendit plus parler d’eux pendant très longtemps…
Le temps passait, imperturbable. Les rixes et les guerres se succédaient, les populations évoluaient, tout comme les connaissances des choses, l’alchimie… Grace à elle, les hommes avaient également acquis le contrôle sur la matière, sur les éléments, sur la vie… Et ainsi naquirent les Qasalis. Ils ont été créés par les Humains, des scientifiques, des alchimistes, des magiciens. Pendant de nombreuses années, beaucoup sont ceux à avoir essayer de créer des créatures hybrides, sans réel succès pendant longtemps. Mais quelqu'un y est tout de même arrivé, en tentant l'expérience avec un homme et un Natacl, un grand félin des plaines...
Cette créature se tenait debout, mais avait plus l'air d'un Natacl qu'un humain, son corps restait recouvert d'un pelage tacheté...
plus rapides, plus agiles, et pouvant même voire dans l'obscurité... Les humains y voyaient de parfaits travailleurs, pour les travaux dangereux et souterrains Mais les Qasali ont aussi hérités de capacités humaines, la pensée, les sentiments... A l'instar des Qasali, les Lycaon ont aussi été créés par magie. Hybrides entre un homme et un loup des montagnes. Tout comme leurs cousins, ils ont hérités de caractéristiques des deux espèces, leurs corps au pelage gris clair se tient parfaitement debout, ce sont des créatures fortes et robustes, utiles pour les travaux pénibles, les transports de matériel. Certains s'en servent même comme gardes du corps...
Mais ils restent moins belliqueux que les Qasali, il faut beaucoup moins d'efforts pour les garder en places...
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Notre histoire débute il y a fort longtemps...
Les dieux vivaient encore sur Älemea. Peor, le plus sage de tous créa une Porte permettant de créer un passage entre plusieurs dimensions...
Hélas, Devaos,le plus cruel des dieux, l'utilisa a mauvais escient en créant un passage vers les abysses, envoyant une nuée de mort vivant sur Älemea...Le chaos reniait...
Les autres dieux, ainsi que leurs disciples, combattirent sans relâche, une guerre sans précèdent éclata...
Au bout de plusieurs siècles, la porte fut refermée ,Devaos neutralisé, les dieux cachèrent la portes et allèrent sur Filaëe, la cité des dieux, située dans les cieux...
Plusieurs millénaires passèrent, cette histoire devint une légende, un conte, une balade... Mais d'autres histoires parlent également de la réouverture de la porte des âme, comme elle avait été nommée depuis, d'autres encore prétendent qu'elle n'aurait en fait jamais été fermée...
Nous sommes en l'année 1562 de la 3°ère.
De nombreuses personne semblent êtres témoins de certains événements étranges, comme ce groupe de mineurs ayant déterré un objet étrange...
Le Sorcier Sicarus Sanon, disciple de Peor, accompagné de son élève Ertai Elaris, se rendent en limorialith pour retrouver la porte qui serait ensevelie sous les montagne de la chaîne d'Arcos...
Voila l'écran de jeu

1: Menu
2: Argent
3: Vie
4: Énergie
5: Expérience
Voici donc une petite présentation du menu.

Chaque icône réfère a une touche du clavier et a son action correspondante. Ici:
La touche Q permet de Courir
La touche S permet de Changer le meneur
La touche D permet de cacher ou d'afficher le HUD en bas de l'écran.
La touche W permet de Sauter
La touche X permet d'effectuer l'action du meneur(tirer une flèche, crocheter une serrure, etc...)
La touche C permet d'afficher la carte du monde ou du donjon(pas encore fait)
La touche Echap permet d'afficher le menu de sortie(revenir a l'écran titre, charger une partie, quitter...)
Lorsque l'on appui sur la touche "Shift", et qu'on reste appuyer, le menu change.

Donc, le principe est le même, chaque icône réfère a une touche du clavier et a son action correspondante.
La touche Q permet d'accéder a l'inventaire
La touche S permet d'accéder au menu de compétence (Q / W pour changer de perso)
La touche D permet d'accéder au menu de statut(Droites / gauche pour changer de perso)
La touche W permet d'accéder au journal de quêtes
La touche X permet d'accéder au menu d'équipement(Droites / gauche pour changer de perso)
La touche C permet d'accéder au menu d'alchimie, pour créer des potions ou objets...
On poursuit avec quelques screenshots.








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Démo (115 Mo)
Démo technique (16 Mo)
Univers : 95%
Scénario : 90%
Gameplay : 60%
Maps : 5%
Graphismes : 2%
Le site[/list]