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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
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Auteur Fil de discussion: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...  (Lu 3364 fois)
kakarouto
Invité
[RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« le: Juin 26, 2006, 23:33:15 »



Kingdom Hearts Origin, plus familièrement appelé K.H.O, est un projet amateur de type Fan-Game 100% custom, développé avec le logiciel Rpg-Maker XP.




Conçu par la team Symbiose, l'équipe se compose de:

- Kakarouto, qui s'occupe du scénario, des graphismes 2d, de superviser la team, fait également le recrutement, les artworks, les nouveaux designs des personnages et la programmation de base sous Rpg-maker.

- Philas, qui s'occupe des créations 3D, des scènes cinématiques ainsi que la composition des musiques.

- Seishiro, qui s'occupe des scripts ainsi que la programmation.

- Benserge, qui s'occupe de la création de certains menus (design)

- Valkirie, qui s'occupe de la création du site, forum et des script occasionnellement.

Kingdom Hearts Origin reprend l'univers créé par Square-Enix et Disney, à savoir celui de Kingdom Hearts 1, KH Chain Of Memories, et KH2! Cet univers mélange aussi bien les mondes et les protagonistes des Final Fantasy que ceux de Disney.

L'intrigue se déroule avant les trois opus et a pour but d'expliquer la vision que je me fais de "l'Origin" de cette saga. On peut par conséquent considérer le projet comme une fanfic retranscrite sous forme de jeu-vidéo.

Les trois personnages principaux sont Mickey (mascotte de Disney), Cloud (héros de FF7), et Squall (héros de FF8)

Bien que, lors de l'avancement du jeu, vous puissiez contrôler ces trois protagonistes, vous serez amené à choisir l'un d'entre eux dès le début.
Ce personnage une fois choisi deviendra "le centre" de l'intrigue, ainsi les décisions que vous aurez à prendre, les lieux visités, mais aussi les personnages rencontrés différeront selon votre "héros". De là, vous ne pourrez comprendre "l'Origin" de Kingdom Hearts qu'en ayant fini 3 fois le jeu (cela donne également une durée de vie plus grande!).

Le système de combat est de type "A-RPG", de même facture que celui de KH2 mais en 2d. Ainsi, lors d'un combat, il vous sera possible d'attaquer sous forme d'enchaînement que vous aurez au préalable assigné au personnage, manier la magie qui s’effectue grâce à l'utilisation de Matéria, invoquer des G-Forces, utiliser des objets ainsi que des compétentes et déchaîner vos limites lors d'un combat acharné!

Mais ça ne s'arrête pas là: En effet, il vous sera possible d'alterner les personnages en plein combat et ainsi de changer de protagoniste pour élaborer une tactique selon l'adversaire, mais aussi d’utiliser des Multi-Combos qui demandent la combinaison de personnages précis! Les autres personnages seront contrôlés par Intelligence Artificielle.

Côté scénario, Kingdom Hearts Origin relate les évènements qui se sont déroulés avant le premier opus, plus exactement la chute du monde d'Ansem. Comme nous le savons, ce monde était habité par les différents protagonistes issu des Final Fantasy! Alors comment un monde qui possède une si grande connaissance en technologie et en magie a-t-il pu disparaître aussi facilement?Comment ce même monde qui peuple des combattants si puissant (Barret, Cloud, Squall, Djidane, Bibi, Irvine, Zell, Red XIII etc...) en est-il arrivé là? Qu’est-ce qui se cache réellement derrière cette catastrophe? Xehanort, l'assistant d'Ansem  a tout sacrifié pour ses recherches, comment a t'il fait pour massacrer autant de personnes dans ses expériences, sans avoir le moindre remord? Pourquoi avoir usurpé l'identité d'Ansem, l'avoir trahi et surtout qui est-il réellement? Je m'efforcerai d'apporter ces réponses, bien évidemment c'est la base du scénario. De plus gros secret ce cache derrière l'origine de "Kingdom Hearts"!

Les mondes présents dans KHO:

Final Fantasy 7.
Final Fantasy 8.
Final Fantasy 9.
Final Fantasy: Les Créatures de L'Esprit.

La Bande à Picsou, Le Trésor de la Lampe Perdue.
Kuzco, l'Empereur Mégalo.
Gargoyles, Les Anges de la Nuit.
Atlantide, L'Empire Perdu.
Taram et le Chaudron Magique.
Jack contre Oggie, L'Élection du Roi des Citrouilles.
Monstres et Compagnie.
La Planète au Trésor.
Tarzan, L'Enfance d'un Héros.
Qui Veut la Peau de Roger Rabbit?
Hercule, L'Entraînement Pour Devenir un Héros!

Traverse Town.
Hollow Bastion.
Destiny Island.

Chaque monde possède un, voire plusieurs personnages dit "bonus" qui seront disponibles et jouables lors des combats.



Le jeux est toujours en développement!
Et il est loin d'être fini...
Ainsi aucune démo n’est prévue dans les mois à venir.











-------------------------------------------------------------------------------------------------------






[WIP]


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- Des personnes qui savent spriter (pas faire des modif, vraiment 100% inédit)

- Des personnes qui savent bien coloriser ou dessiner (les deux en même temps ça serait bien aussi ^^)

- Des compositeurs de musiques


Vous pouvez nous contacter par mail à l'adresse suivante:

Kingdom_hearts_origin@hotmail.fr

(Ce n'est pas la peine d'essayer de la rentrer dans vos contacts msn,elle ne sert que pour les mails!)

Nous attendons vos critiques (constructives!!!),vos encouragements, ainsi que vos commentaires avec imaptience!
« Dernière édition: Juin 27, 2006, 01:27:30 par kakarouto » Journalisée
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #1 le: Juin 26, 2006, 23:46:21 »

Prem's... yeeeeeeeeeeaaaaaaahhhh !!!

Voila enfin LE projet qui manquait dans la liste de la Factory.. Je suis ça d'assez loin mais quand même très régulièrement depuis des mois et des mois, maintenant ce sera nettement plus facile, vu que je ne sors plus beaucoup des limites de la Facto en ce momment. Voici donc le projet dont tout le monde parle, y compris la presse écrite (Univers RPG, trois lignes et un screen c'est pas rien^^) et qui, n'ayons pas peur des mots, fout autant les boules qu'il motive à progresser. Preuve en est, je me suis inspiré de la technique de coloriage présentée sous forme de tuto que j'ai ensuite adaptée à mon niveau de débutant dans les arts manga. Ben ça marche.

N'étant pas un fan absolu des FF ni de KH (même si j'aime bien certains passages), je ne m'épancherais pas en éloges et commentaires inutiles. Juste dire que c'est un petit bijou graphique qui dore le blason du RPG amateur.

J'ai une petite préférence pour le design de Zell, ceux qui me connaissent sauront pourquoi mais c'est vraiment dur de se faire une échelle de valeurs quand, comme dirait papa "y'a rien à jeter au clebs !!"

Citation
Xehanort, l'assistant d'Ansem  a tout sacrifié pour ses recherches, comment a t'il fait pour massacrer autant de personnes dans ses expériences, sans avoir le moindre remord? Pourquoi avoir usurpé l'identité d'Ansem, l'avoir trahi et surtout qui est-il réellement? Je m'efforcerai d'apporter ces réponses, bien évidemment c'est la base du scénario. De plus gros secret ce cache derrière l'origine de "Kingdom Hearts"!
Malgré tout je serais quand même intéressé de connaitre le pourquoi du comment de la chute de Radiant Garden. C'est un point essentiel il me semble, vivement la sortie^^



Je continue à suivre...

EDIT :  vous ne vous êtes point présentés mais est-ce vraiment nécessaire à ce niveau ??
« Dernière édition: Juin 26, 2006, 23:52:49 par benben » Journalisée

C'est vide ici ? Plus pour longtemps. Huhu.
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #2 le: Juin 27, 2006, 02:13:56 »

Si ça c'est pas de l'art... Grand amateur de Kingdom Heart et D'ff9, je me plaignais de ne pas voir Djidane (Oui DJi et pas Zi! Ca fait honte au perso après, version originale ou pas!  :gueulard: ) et Vivi... Et que vois-je! Ils y sont!  :dimoipasqsepavrai:

Qui plus est, votre projet est une vraie merveille, autant graphiquement que sur le fond! Le systeme de jeu a l'air fabuleux, l'histoire semle respecter les grandes lignes de la "saga". Bref... Un enchantement, pas d'autres mots!

Travail fabuleux les gars! Continuez encore et toujours! Et faites nous profiter au plus vite de votre joyau!  bienjoue
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #3 le: Juin 27, 2006, 07:34:27 »

Et ouais benben moi uassi je suis ce projet d'assez pres et je suis content que kakarouto se soit motivé à le poster ici ^^, je trouve dommage qu'il n'ai pas posté les screens de combat et celui de l'interieur de la maison qui sont excellents.... enfin ils le sont tous !!!

Ah si le screen de l'interieur est en image réduite ^^.

N'ayant eu aucune démo jouable, je ne peux evidemment rien dire du gameplay, mais au vu des screen la réalisation est de loin au dessus des réalisations "standard".
Gageons que ce projet relevera le niveau moyen des créations , dont le niveau actuel est relativement faible (beaucoup de noObs, ce n'est pas méchant, c'est un constat)

Bonne continuation  Symbiose bienjoue
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La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #4 le: Juin 27, 2006, 08:06:22 »

Moi aussi je suivais ce projet sur RPGcréation, mais j'étais pas au courant de toutes les news car j'avais pas envie de me farcir les 37 pages 3/4 HS.
Donc c'est très très bien tout ça, et puis ça va permettre au pipole de connaître ce très prometteur projet.
J'ai juste jouer à chain of memories que j'ai trouvé très bon et puis à final fantasy tactics donc le Kingdom heart en général je connais pas trop, mais je suivrais avec impatience.
Sinon dans le 2eme screen je crois, celui du combat avec la Jack à côté de Cloud, celui-ci est un peu raide...

Vivement une démo  bienjoue
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Si tout est ?crit, alors celui qui lit est dyslexique.

  Mes parents ont du me trouver dans un happy meal.

  SunShadox, le petit gamin qui savait pas parler anglais.
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #5 le: Juin 27, 2006, 11:13:16 »

Je susi aussi se projet depusi pas mal de temps, et j'adore les graphisme, il sont vraiment  :dimoipasqsepavrai: !!
J'aime particulièrement les menu, surtout le magasin chez Joke ^_^
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #6 le: Juin 27, 2006, 12:38:27 »

J'ai été instruit de l'existence de ce projet il y a assez peu de temps, mais je peux déjà affirmer que ce sera un magnifique projet.

Par contre, j'aimerais connaître, par simple curiosité, la moyenne d'âge de l'équipe.


Vous n'avez pas besoin de dialoguiste, par pur hasard ?
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #7 le: Juin 27, 2006, 12:47:15 »

La vache ça m'a l'air très prometteur tout ça, ça change des trucs qu'on voit partout :shock:

Même en étant vraiment pas fan de Kingdom Hearts, j'avoue que j'adhère totalement au jeu.

Il me tarde de pouvoir tester le système de combat.

Bon sur ce bonne continuation :cheesy:
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #8 le: Juin 27, 2006, 18:57:55 »

Mais je me rends compte que kho se motive à nous dire un petit "coucou"

Je ne vais pas m'étendre en éloge et donc simplement souhaiter un bon courage à la team
(mais quand-même un petit plus pour Philas), salue le pour moi Kakarouto bienjoue

ä la prochaîne, me réjouissant toujours autant de voir ce projet avancer cligne

pluche
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #9 le: Juin 29, 2006, 18:24:27 »

j'ai vu les lignes et le screen mais c'etait plutot pour dire que les remixes de KH etaient légions dans le making amateur


ceci dit il se demarque largement des autres

Pas besoin de t'encourager je pense tu as presque tout ce qu'il faut ^^
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kakarouto
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #10 le: Juin 30, 2006, 14:30:06 »

Tout d'abord,au nom de toute la team nous vous remercions pour vos critiques et commentaires!

benben,je n'aime pas trop me présenter sur les forum car c'est souvent une perte de temps!Les réponses y sont toujours les même (bienvue à toi...) et je pense que personne ne prette réellement attention à mes passe-temps ainsi que mes passions! lol^^

Sinon pour ta question la réponse fugurait déjà dans mon précédent post!(je te le quote ^^)

Citation
Côté scénario, Kingdom Hearts Origin relate les évènements qui se sont déroulés avant le premier opus, plus exactement la chute du monde d'Ansem

kriss,les screens que tu cites en sont plusd'actualité car le jeu est désormé 100% customs ,je n'utilise plus aucun rip!

SunShadox,cloud s'est juste arrété de marcher et il est donc debout,il prend une pose "décontractée" que si vous ne touchez pas aux touches.

Elunise, les dialogue sont déja écrit désolés...

picool, ce n'est pas un remix et kh0 fut le 1er fan game sur l'univer de kingdom hearts présenté sur les commmunautés francaise (sur la yume-team puis ensuite sur la relite)le projet était avant sur rpgmaker 2003, mais j'ai été vite restrinc par ses contraintes et ses limites!

Encore merci pour vos commentaires, si vous avez d'autres questions ,n'hésitez pas!
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benben
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #11 le: Juin 30, 2006, 14:41:18 »

Bon ben bienvenue à toi quand même  ( tu n'allais pas imaginer y échapper, non ?! )

Citation
Sinon pour ta question la réponse fugurait déjà dans mon précédent post!(je te le quote ^^)
Oui ça je connais, mais ce qui m'intéresse surtout c'est le détail et la façon de l'aborder dans votre projet. Enfin chaque chose vient en son temps, je ne suis pas pressé...
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C'est vide ici ? Plus pour longtemps. Huhu.
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #12 le: Juillet 01, 2006, 15:03:46 »

ah ca fait plaisir de le retourver ce projet parce que depuis la présentation sur ffworld , il y avait plus rien eu grand chose, je pensait que c'était tombé à l'eau (tu devrait peut etre aller faire un petit coucou sur ffworld  bienjoue). Ca aurait été dommage car c'était bien parti et ca l'est encore plus maintenant. La 3d est trés bien , le custom aussi, tout m'a l'air trés bien. j'attend ca avec impatience ( comme tout les kingdom hearts , ils savent se faire attendre  :cheesy: )

ps: pour ce que tu pense sur les présentations , j'ai dit la même chose sur astria rpg et me suis fait huer et c'est vrai que je me suis jamais présenté ici non plus car je pense comme toi.
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #13 le: Aot 05, 2006, 10:42:28 »

je me demande pourquoi ya pas plus d"e mesage sur se topic je tai deja vu je crois kakarouto sur rpg-creation ou rpg-legend
sinon bonne continuation vivement la demos.
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kakarouto
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Re: [RPG maker XP] Kingdom Hearts Origin...
« Répondre #14 le: Septembre 04, 2006, 22:45:20 »



Petite mise à jour!

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Tout d'abord je vous apprends que désormais la team symbiose possède son propre groupe de musique à savoir les "Pampa Squad"



Ils s'occuperont des musiques de kingdom hearts origin et celles ci seront normalement enregistrées en studio!!!

Voici quelques échantillons de leur savoir faire ^^.

http://perso.orange.fr/dragonwing/screen/pampasquad001.wav
http://perso.orange.fr/dragonwing/screen/pampasquad002.wav

C'est une improvisation faite sur MSN lorsque je les ai recruté ^^, pas besoin de dire que ma décision fut prise dès les premieres secondes lol!

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Voici deux nouveaux petit artworks à savoir Irvine (FF8) version kh0 ainsi que yuffie (FF7) version ff7 DC.





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Quelques screens où l'on peut voir le system de sphère qui apparaît lorsqu'un monstre est tué! Les jaunes et bleus sont l'argent, les verts la vie et les bulle d'air les MP!
Celles-ci apparaissent en rebondissant sur le sol!(seishiro a eu beaucoup de mal lol ^^)

On peut également voir a quoi ressembleront les charsets lors des combats (le style est définitif) et également les effets des attaques qui sont fait tout d'abord en 3d par philas est ensuite intégré au jeu!

Ensuite le menu qui a été revu selon les différentes critiques que vous avez apporté!(je parle de toute les communauté!)

Et pour finir le mode affrontement dans le monde de l'étrange noel de mr jack, un system qui est de même facture que les  DDR!^^ (le sprite d'oggie était un teste en pixel art il sera changé pour coller aux nouveaux charsets et sera bien sur animé! Les flèches qui sont prisent de Stepmania seront modifiés lorsque j'aurai le temps!)







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Pour ceux qui n'étaient pas au courrant, un article de presse avec une interview sur notre projet est disponible dans le magasine "Rpg univers 3"!
Je vous le conseil car personnellement j'ai bcp aimé le dossier sur les fangame qui sont souvent montré du doigt par certains!

Voici l'interview en question (si cela dérange amandine j'éditerai mon post!)

Citation
Kingdom Hearts Origin par Symbiose

Kingdom Hearts Origin est un jeu créé sur RPG Maker XP par une équipe des plus prometteuse. On y retrouve :
-   Philas, qui s’occupe des créations 3D, des scènes cinématiques ainsi que de la composition des musiques
-   Seishiro, qui gère des scripts ainsi que la programmation
-   Benserge, qui est en charge de la création de certain menus (design)
-   Valkirie, qui a pour tâche la création du site, du forum et occasionnellement des scripts.
-   Kakarouto, le concepteur du jeu, du scénario, des graphisme 2D, il supervise également la team et effectue le recrutement, il réalise les artworks, les nouveaux designs des personnages et la programmation de base sous RPG Maker.
J’ai bien entendu pris la peine d’interviewer l’instigateur de Kingdom Hearts Origin afin d’en découvrir un peu plus sur ce jeu, qui malheureusement n’a pas encore de démo téléchargeable.

Amandine : Tu es l’instigateur du projet Kingdom Hearts Origin, comment as-tu connu RPG Maker ? Et comment as-tu fait la rencontre de ton équipe ?
Kakarouto : Oui, tout à fait. J’ai connus RPG Maker 2000 il y a cinq ans par le biais d’un ami, mais, avant de me lancer dans un projet, j’ai préféré m’entraîner à la création de ressources et de graphisme en tout genre ! Lorsque j’ai acquis suffisamment de connaissances et de maturité, je n’avais pas vraiment d’idée fixe quant au thème d’un projet sur lequel m’investir. A cette même époque, je venais de terminer Kingdom Hearts  (le jeu commercial) ! Au début du développement de Kingdom Hearts Origin, j’arrivais parfaitement à gérer les différents travaux : que ce soit la programmation ou les graphismes. Cependant, j’ai été très vite débordé. J’ai alors passé plusieurs annonces sur divers forums, ceci bien sûr avec une bonne présentation de mon projet !  Cette méthode a réellement bien fonctionné, car nous sommes actuellement cinq à travailler sur KHO !

Amandine : Pour quelle raison as-tu choisi Kingdom Hearts ?
Kakarouto : Cet univers magique et féerique m’avait vraiment marqué, mais Square Enix a pour habitude de laisser des trous noirs dans le scénario pour que le joueur puisse se faire sa propre opinion ! J’ai ainsi voulu apporter aux fans ma vision des choses en créant ce RPG.

Amandine : Quelle est ta vision de Kingdom Hearts ? Pourrais-tu nous résumer l’histoire de ton projet ?
Kakarouto : Kingdom Hearts Origin relate les événements qui se sont déroulés avant le premier épisode, plus exactement à la chute du monde d’Ansem. Comme nous le savons, ce monde était habité par les différents protagonistes issus de Final Fantasy !
Alors comment un monde qui possède une si grande connaissance en termes de technologie et de magie a-t-il pu disparaître aussi facilement ? Comment ce monde qui peuplent des combattants si puissants (Barret, Cloud, Squall, Djidane, Bibi, Irvine, Zell, Red XIII, etc.) en est-il arrivé là ? Que se cache-t-il réellement derrière cette catastrophe ? Xéhanort, l’assistant d’Ansem, a tout sacrifié pour ses recherches, comment a-t-il pu massacrer tant de gens lors de ses expériences, ceci sans éprouver le moindre remord ? Pourquoi avoir usurpé l’identité d’Ansem et surtout l’avoir trahi ? Je m’efforcerai d’apporter ces réponses, bien évidemment, c’est la base même du scénario, le plus gros secret se cachant derrière l’origin e de Kingdom Hearts !

Amandine : Ton projet semble bien moins mal vu que d’autre fan-games, je me trompe ?
Kakarouto : C’est vrai, je pense que cela est dû au fait que, dès le début du développement, je me suis imposé des contraintes. Les fan-games que l’on peut rencontrer sur le Net en font souvent abstraction, ce qui engendre au final du dégoût chez les fans et les makers. D’autre part, m’étant entraîné à maîtriser tout type de création graphique, le rendu du jeu est supérieur à la moyenne et je pense que c’est surtout ça qui a contribué au petit succès de KHO.

Amandine : Est-il plus simple ou plus compliqué, selon toi, de travailler en équipe étant donné que l’on travaille pas tous au même rythme ?
Kakarouto : Tout dépend des personnes. Personnellement, je gère mon équipe très facilement, je donne le travail à effectuer et ils viennent d’eux-mêmes me présenter leurs avancements ! Je n’aime pas être me présenter leur avancement ! Je n’aime pas être derrière eux à leur dire ce qu’ils doivent faire, leur fixer des délais, etc. Car il ne faut pas oublier que nous sommes amateurs, que nous avons une vie privée et, pour la plupart, que nous poursuivons des études en parallèle ! Kingdom Hearts Origin est un passe-temps avant toute autre chose, rien de plus. Tous les membres de mon équipe en sont conscients, nous savons que le développement du projet sera long et sans nul doute fastidieux, mais nous porterons à terme notre bébé ! Ainsi KHO n’est pas un simple projet, mais un réel partage, ça évite la solitude derrière son écran de PC !

Amandine : Vous n’avez toujours pas fait de démo, pour les fans et futurs fans, tu dirais que vous en êtes où dans le projet ?
Kakarouto : En fait, il faut savoir que KHO est maintenant 100% customs, j’entends par là que tous les graphismes ainsi que les musiques sont de nous. Auparavant, nous utilisions des graphismes de jeu commerciaux. Cela nous a donc assez restreints dans l’avancement du projet, mais, maintenant, le résultat est au rendez-vous ! Si je devais faire un point à l’heure actuelle, je dirais que le menu est abouti, le système d’affichage de points de vie en mode Déplacement également, le système d’ombrage et d’affichage de charset est achevé et les différents models 3D pour l’intro sont terminés, ainsi que le système de boite de dialogue. Les graphismes en eux-mêmes sont créés par mes soins et avancent plutôt bien, certes, c’est plus long, mais cela permet d’avoir notre propre style graphique ! Le scénario ainsi que les dialogues on été écrits dès le début du développement du projet. Pour les différents monde, je ne procède pas de façon linéaire étant donné que le scénario est déjà là, je peux donc travailler sur Midgard, la BGU ou le château de Mickey qui sont les premiers mondes, et le jour d’après sur Hollow Bastion qui est quant à lui le dernier !

Amandine : Conseillerais- tu à quelqu’un qui débute totalement dans RM de faire un fan-game ?
Kakarouto : Je pense que cela dépend de la personne et de ses motivations. Il faut savoir que RPG Maker (surtout la version XP) ne possède aucune limite si ce n’est l’imagination ! Mais il est  certain que pour obtenir un projet qui tient la route, il faut de l’entraînement, on n’a rien sans rien. Je conseille avant de se lancer dans un réel projet, qu’il sois imaginaire ou de type fan-game, d’apprendre à manier les commandes de RPG Maker, puis d’apprendre à créer ses propres graphismes, cela permet d’innover et d’ajouter son grain de sel ! Ensuite, si la personne veut vraiment réaliser un fan-game, rien ne l’empêche, je l’encourage même ! Mais c’est un réel travail personnel, car il faut connaître l’univers de l’œuvre par cÅ“ur, ainsi que ses protagonistes, il faut également être prêt à accepter la critique des nombreux fans ! Si la personne possède vraiment la motivation, alors je ne peux que lui conseiller de se lancer !
La création de fan-games n’est pas une partie de plaisir, il faut savoir maîtriser le sujet et bien gérer son équipe lorsqu’on décide de travailler à plusieurs. Une telle organisation demande du temps et de la patience.

Nous remercions d'ailleur amandine pour ce dossier!^^

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- Des personnes qui savent bien coloriser ou dessiner (les deux en même temps ça serait bien aussi ^^)



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