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    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Projet Going Berserk!
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Auteur Fil de discussion: Projet Going Berserk!  (Lu 5751 fois)
Fabien
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Scribouillard malade du virus RpgMaking

fabien_35@hotmail.com
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Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #105 le: Avril 23, 2008, 15:29:09 »

Au fait Kim, moi je lis Berserk en ce moment, lentement mais surement. J'en suis au tome 12. Et je ne sais plus où se situe ton jeu, et... casca c'est la sorcière tout grise ? OMD... j'espère que tu vas censuré la scène avec guts a la fin du tome 9, parce que ce serai pas marrant avec une casca comme ça !
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Fenris
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Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #106 le: Aot 12, 2008, 03:14:21 »

Non mais déjà si le jeu commence comme le tome 1...

Sinon c'est du très bon boulot, je te félicite pour ton travail. Le seul repproche que je puis te faire c'est le fait que les graphismes
ne soient pas assez sombres/crade, contrairement au manga. Mais le jeu à l'air d'avoir d'autres qualités qui font oublier ce détail!

Bonne continuation!

Fabien: Casca c'est la soldate qui accompagne Guts quand il rentre dans la troupe du faucon.
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2DT
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Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #107 le: Aot 12, 2008, 10:57:41 »

fais attention,regarde le dernier post, il a été posté en avril, essaie de pas faire trop de up quoi ^^'
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Fenris
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Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #108 le: Aot 12, 2008, 13:50:03 »

En effet. Désolé.
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kimono
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pathy68@hotamil.com
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Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #109 le: Octobre 05, 2008, 21:08:47 »

Plusieurs mois où je n'ai pas posté et où le projet n'a pas avancé pour la bonne et simple raison que j'ai essayé de remplir au mieux quelques demandes (et je suis loin encore d'en avoir fini^^). Comme dit si bien le proverbe: "Charité bien ordonnée commence par soi-même", j'ai décidé d'utiliser durant un temps donné mes compétences pour vous proposer ces quelques news

Pour commencer deux anciens screens qui commencent à dater d'un intérieur de la maison du boucher du Saint Siège et de la province de Lumias donnant lieu à de nombreuses batailles (la catapulte sera présente dans le batailleur cf. la suite du post):


La raison principale de ce post ce soir est de vous exposer le 3eme système de combat nommé le Batailleur et qui sera majoritairement présent durant le scénario et missions de Griffith. Cette demo technique met en lumière les grandes qualités de scripteur de Fabien (et accessoirement quelques unes des miennes en pixelart), elle sera régulièrement mis à jour pour vous proposer les dernières optimisations (de nouvelles fonctionnalités et armées).

En quelques mots, le batailleur se déroule de la façon suivante:
- Deux armées se font front menées par un leader. Si le leader allié ou ennemi meurt la partie est terminée.
- Chaque recrue a un certain nombre de point de vie et chaque blessure par une arme ou un piège lui enlève un point de vie.
- Chaque classe de personnage a un point fort et faible (ex: l'archer est puissant à longue portée mais très exposé au corps à corps, le combattant a une chance de parer des coups grâce à son bouclier mais ne peut pas taper à distance etc...)

Un screen en pleine bataille et un lien vers la demo (n'oubliez pas de parler aux PNJ du camp pour avoir davantage de précisions sur le système de combat):

http://rapidshare.com/files/151225217/Batailleur_2.rar.html
Bon test à vous tous :)
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
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Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #110 le: Octobre 09, 2008, 00:15:40 »

ca a l'air excellent  c'est totalement innovant et fun...
« Dernière édition: Octobre 26, 2008, 11:56:51 par kriss » Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
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Forgeron
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Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #111 le: Octobre 26, 2008, 09:02:39 »

Vraiment excellent !!! Mais c'est parfois un peu brouillon (certains pnjs on l'air perdus xd), et ça lag un peu au début de la bataille...
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