Username:

Password:


collapse
Who's Online
  • Dot Invités: 8
  • Dot Caché: 0
  • Dot Membres: 0

There aren't any users online.

* Shoutbox
Refresh History
  • kriss: oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
    Dcembre 08, 2011, 22:47:27
  • Leopold: Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
    Dcembre 08, 2011, 22:30:32
  • kriss: réouverture du forum !
    Dcembre 06, 2011, 00:48:58
  • Fabien: Coucou facto!! Trop bon de repasser ici :)
    Septembre 25, 2011, 18:06:22
  • Krän: aye ! ^^
    Aot 21, 2011, 23:43:29
  • RPG-Man: lol manu
    Aot 20, 2011, 00:24:00
  • RPG-Man: JE SUIS REVENU MOUHAHA
    Aot 20, 2011, 00:22:26
  • Manucyan: Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?" xd
    Mai 07, 2011, 18:11:20
  • Krän: Il est 2h46 et tout est calme ! :)
    Mai 05, 2011, 01:47:01
  • Manucyan: La tronche du bestiaire ? Un pokédex ! xd
    Avril 30, 2011, 21:18:09
  • Manucyan: désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
    Avril 30, 2011, 14:08:48
  • kriss: ca merite un ban pour ce lien oO
    Avril 30, 2011, 12:29:51
  • RPG-Man: Sale vilain
    Avril 30, 2011, 11:26:31
  • Krän: Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
    Avril 28, 2011, 20:29:20
  • kriss: en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
    Avril 25, 2011, 10:30:16
  • Leopold: Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
    Avril 22, 2011, 21:31:57
  • RPG-Man: Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
    Avril 21, 2011, 20:29:39
  • RPG-Man: le shootbox CAY LE BIEN
    Avril 21, 2011, 20:29:14
  • kriss: on appel ca une shootbox :p
    Avril 18, 2011, 16:47:13
  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Projet Going Berserk!
Pages: 1 ... 5 6 [7] 8
« sujet précédent | | sujet suivant »
Imprimer
Auteur Fil de discussion: Projet Going Berserk!  (Lu 5751 fois)
Onizuka
Great Maker
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 291


Héros à louer


Voir le profil
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #90 le: Fvrier 19, 2008, 21:43:10 »

Tout a déjà été dit mais oui les escaliers sont trop tape à l'oeil, réduit le contraste ou change carrément la couleur.
A part ça l'arbre pousse sur le béton et j'avoue que ça me gène un peu  8/

Citation de: Kimono
l'avez-vous reconu?
\o/ Garland FFIX \o/  :)
Journalisée

Fabien
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1372


Scribouillard malade du virus RpgMaking

fabien_35@hotmail.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #91 le: Fvrier 19, 2008, 23:44:41 »

Je plussoie Blastomania qui m'a piqué toutes mes critiques. De plus je trouves certains éléments incongrus, surchargeant la carte au lieu de la remplir : un trotoir, un pentacle un stature et des bancs ça fait beaucoup pour quatre carreaux carrés ! La table de pique nique en haut c louche aussi, sans parler des plantes. Et sans parler de tout ce que Blastomania a dis et que je re-plussoie.

Enfin bon.... je postais surtout pour dire que je kiffais à mort ce petit batiment à large fenetre, et que la fontaine à ras du sol était totalement à mon goût aussi.
Journalisée

kimono
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 186


pathy68@hotamil.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #92 le: Fvrier 25, 2008, 01:06:24 »

Edit: J'ai ajouté un screen de grotte sous celui de la jungle au niveau du post prévu à cet effet.

@Arvester:J'ai effectivement outrepassé tous  les principes fondamentaux de portance,en m'appuyant davantage sur l'esthétique du bâtiment que sur sa solidité ... honte à moi :/, je vais corriger ces quelques ennuis de ce pas

@Onizuka: Félicitations pour cette excellente réponse, décidément incollable dans le domaine des Final Fantasy ;)

Je voulais vous donner un rapide coup sur la taverne du village d'Asthen où on rencontre quelques personnages ma foi assez sympatiques où nous pouvons être servis par cette (vieille) charmante Bertha et Gertrude le barman ou jouer avec Jack le Sombre dit Blackjack à son jeu de prédilection:

Je suis en train de me creuser la tête pour varier les différents procédés de narration que pensez-vous de celui-ci?:
Journalisée

"Work it harder, make it better, do it faster, makes us stronger"
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #93 le: Fvrier 25, 2008, 09:13:32 »

j'aime bien l'auberge, bravo pour les détails comme la peau d'ours ^^.
Je trouve que le bar ne fait pas assez "bar" justement , les armoires utilisées ne conviennent pas => privilégier une grosse étagère avec des verres + bouteilles.
Mettre plus de tables et les coller plus (une taverne se doit de pouvoir accueillir du monde)

je n'aime pas les zoom pixelisant (surtout utilisés sur rm03) désolé  :/

Il faudrait assombrir un poil la taverne dans les zones non éclairées
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
2DT
Gardien
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1526



Voir le profil
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #94 le: Fvrier 25, 2008, 11:50:23 »

les graphs sont très bon mais y a aucune ambiance qui ne se dégage de la map

Et je n'aime pas trop non plus le zoom pixélisant, mais c'est pas trop gênant ^^
Journalisée

Mr.Personality
tar??? ! (&#?$)
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 42


Je need Tyfa sous ma couette pour jouer a FF...


Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #95 le: Fvrier 25, 2008, 14:11:18 »

Salut ^^

C'est très bien tout ça, tu essaie de rendre original ton projet en faisant des zoom pendant les dialogues ! Seulement se serai vachement plus beau si tu faisait carrément un fan-art au lieu d'un zoom ! Mais bon c'est une idée a mettre de coté pour le moment !

J'avoue que l'auberge a été travaillé mais en effet il manque un peu de sombre, en gros je trouve que tu as fait mieux auparavant niveau map !

Mais tout ça est vraiment bien, continue dans cette lancée !

Mr.Personality
Journalisée

"Une R?ponse ! Une r?ponse ! Oui je le sens, tu vas r?pondre alleeez t'en meure d'envie, je le sais que tu vas ceder, c'est le destin qui l'a choisie, tout est ?cris !"

^^"

Un projet c'est quand on projette de faire un jeu, et non de fair un projet -__-'
kimono
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 186


pathy68@hotamil.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #96 le: Avril 02, 2008, 00:08:51 »

Ca fait un moment que je n'ai plus posté ici :)
En attendant que je finisse de retoucher le système de cut scene et que je vous présente la next generation, voici un petit aperçu sur le camp de la Troupe du Faucon:

Enjoy et à dans quelques jours pour de nouveaux screens ;)
Journalisée

"Work it harder, make it better, do it faster, makes us stronger"
Fire
Graphiste
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 213


Rise Of Fire

Fire_stone@hotmail.fr
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #97 le: Avril 02, 2008, 13:31:45 »

J'aime beaucoup la scène du dernier screen.
Mais le tireur-à-l'arc est quand même une bouse pour mettre autant de flèche dans le sol à cette distance xD
Journalisée
2DT
Gardien
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1526



Voir le profil
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #98 le: Avril 02, 2008, 17:04:45 »

Quel dommage de nous donner une image de si mauvaise qualité, on se rend pas compte du boulot =\

Si t'as peur de te faire ripper ton jeu, tu fouttras aussi ton projet en format jpeg? XD

Après moi je dis ça je dis rien...


ça à l'air chouette quand meme, =)

J'aime bien l'idée de la tente sur le coté, meme si en pratique...c'est pas pratique xD
Journalisée

Fabien
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1372


Scribouillard malade du virus RpgMaking

fabien_35@hotmail.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #99 le: Avril 05, 2008, 14:10:50 »

Hum j'avais pas vu les images du 25 Février.

la carte est très très sympa, sauf le comptoir trop haut et donc le dallage fait tache ( je trouve).
J'ai aussi testé cette technique de zoom ( je c pas cmt tu fais, moi capture d'écran, affichage et zoom) mais ici, avec le bord de la carte, ça gâche un peu tout... noirci la carte pendant ce temps au moins. Enfin ce sera super en tout cas.

La nouvelle carte est jolie, j'aime surtout les nouvelles ouvertures des tentes ( même si c pas des comme ça dans le manga^^) l'archer très sympa aussi. L'organisation de la map est un bof par contre, ca fait débutant... vide pt... symétrique... etc.
Journalisée

kimono
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 186


pathy68@hotamil.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #100 le: Avril 06, 2008, 00:42:22 »

@Fabien: Je suis ouvert à toute proposition quant à l'exploitation des zones paraissant un peu vides (je vais surement ajouter un jeu de fléchettes dans la taverne et revoir les meubles). Par contre, je ne trouve pas du tout gênant que les tentes soient alignées selon un ordre militaire.

Edit: Screen de l'entrée de la ville de Vendimion légèrement repris.
Les protagonistes de la next generation étant bientôt tous achevés, c'est le moment d'ouvrir une parenthèse sur un autre versant du projet glissant vers une pente un peu plus sombre:

Comment vous présenter Lady Farnese? On pourrait dire que depuis toute petite elle est ce genre de fille:

L'inquisition représentant la religion dominante du Midland et ayant pour symbole un faucon déployant ses ailes vers le ciel ne connait très peu le pardon pour ses ouailles.
Cette femme ayant perdu ses deux enfants emportés par la maladie a osé demandé quel genre de Dieu permettrait une chose pareille et de douter de sa bonté sans pareille. Elle fut portée sur le bûcher devant le chateau de Vendimion accusée d'hérésie et de sorcellerie alors que la plupart de ces manants ne sont que de simples gens n'ayant pas mangé de la journée.
Lady Farnese attirée par le bruit sortit du chateau où il lui fut proposé de mettre elle-même le feu au bûcher. Elle devint naturellement soldat détentrice des valeurs de cette religion et meneuse des Chaines Sacrées.


Demi-frère de Farnese dont lui seul est au courant (son père ayant eu une aventure avec une roturière), il incarne alternativement le rôle de souffre-douleur de celle-ci et de protecteur. Fin bretteur et d'une intelligence peu commune, Serpico et Farnese se soutiennent l'un l'autre et leur destin sont à jamais liés.


Petit chapardeur et doté d'une technique de lancer de pierre qui lui a déjà maintes fois sauvé la vie, Isidro est en admiration devant Guts voulant tout apprendre de lui et le prenant pour exemple. Il tente de lui refaire valoir sa dette depuis qu'il lui a sauvé la vie.

Les prochaines news porteront sur une ébauche de carte de u monde ainsi que d'autres surprises. Merci de votre soutien tout au long du projet, ça m'encourage à tenir bon :)
« Dernière édition: Octobre 12, 2008, 18:39:45 par kimono » Journalisée

"Work it harder, make it better, do it faster, makes us stronger"
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #101 le: Avril 06, 2008, 10:17:45 »

les charas sont tres bon : tu es passé maitre dans ce domaine :).
l'avatar de Farnese fait "artwork", mais pas les 2 autres  :/ c'est dommage

La map, bien que tres bien sur le plan de l'agencement, des objets, est "plate"  : ca manque d'ombrage et de lumières

La couleur des barrières me semble un peu trop violacée, j'aurais plutot vu du noir :!
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
Shikamaru
Apprenti
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 14

Contactez moi quand vous voulez ^^


Voir le profil WWW Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #102 le: Avril 06, 2008, 10:28:03 »

Pour moi, je trouve que ce projet est fabuleux je te souhaite bonne continuation et vivement les screens
Une petite question,

Quand sort la prochaine démo ?
Journalisée

Venez jeter un coup d\'oeil ICI
kimono
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 186


pathy68@hotamil.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #103 le: Avril 20, 2008, 23:30:26 »

@Shikamaru: Pas de démo prévue pour le moment voulant compléter au possible le projet je ne vais pas encore m'arrêter en si bon chemin ;)

Nouveau post à un peu plus d'une semaine d'intervalle, voici un petit screen à l'orée du bois de Qliphoth et la petite histoire qui va bien avec:

Benoit le benêt coulait des jours heureux à l'écart de la société jusqu'au jour où un pilier aux esprits s'éveilla et troubla la tranquilité de son marais. Depuis des choses étranges commencèrent à s'y dérouler comme si des créatures venaient d'un autre monde. Peu de personnes crurent à son récit mais Guts accompagné de Casca songea tout de même à y faire un crochet de façon à voir ce qui s'y trame.

Bonne nuit en espérant que vous ne vous ferez pas réveillés niark niark :p
« Dernière édition: Avril 28, 2008, 09:05:46 par kimono » Journalisée

"Work it harder, make it better, do it faster, makes us stronger"
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : Projet Going Berserk!
« Répondre #104 le: Avril 20, 2008, 23:50:26 »

en voilà une map chargée  tongue , non franchement tu as réussi une magnifique map de marais, néanmoins  le pilier aux esprit me semble un peu petit au vu de son importance et colle mal aux rtp : il n'a pas du tout le meme niveau de luminosité/contraste que le reste.

je m'étonne tjr de voir des flambeaux dans des endroits aussi peu visités :p

bon boulot  ;)
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
Pages: 1 ... 5 6 [7] 8
Imprimer
« sujet précédent | | sujet suivant »
Aller à:  


Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2009, Simple Machines

EN Theme by Nati

Page générée en 0.119 secondes avec 24 requêtes.
Chargement...
SimplePortal 2.3.2 © 2008-2010, SimplePortal